지금까지 만든 것들은

리듬 시스템, 플레이어 이동 시스템을 만들었고, 리듬에 맞춰 공격키를 누르면 공격 애니메이션을 가진 오브젝트가 소환되는 시스템,

그 오브젝트가 적한테 맞으면 적의 HP가 닳는 시스템, 플레이어 HP 시스템, 대쉬, 리듬에 맞춰서 카메라 확대 축소,
마우스로 바닥을 누르면 그 방향으로 공격이 나가는 시스템, 적한테 맞으면 넉백이 생기는 등등의 것들을 만들었다.

게임 내에 있는 모든 스프라이트 이미지는 내가 만들었다.

에셋은 마음에 드는 거 찾다가 힘 다 빠지겠더라.


참고로 노래는 나중에 NCS노래로 바꾸거나 그냥 내가 만들 거다.

저건 일단 기왕이면 듣기 좋은 노래가 좋으니까 넣어 본 것이다.



그리고 일단 좆된 점은 플레이어가 맵을 뚫고 나간다는 것이다. 이 시스템부터 먼저 만들었어야 했는데,
이 생각을 안하고 그냥 만들어서 이걸 어떻게 제한할지 고민해봐야 한다.


그리고 또, 이 프로젝트 파일은 2D이고, 캐릭터와 공격 애니메이션도 plane을 소환한 게 아니라 그냥 2d 오브젝트를 만들고 SpriteRenderer을 썼기 때문에,

위치에 상관없이 무조건 캐릭터가 앞에 보이거나 그 반대가 된다. 이것도 고쳐야 하는데 아직 고칠 방법을 찾지 못했다.






게임을 일단 최대한 얼리억세스로도 완성하는 쪽으로 하려고 한다.

그렇게 될지 안될지는 모르겠지만 일단 해보고 싶은 대로 해 봐야지.