지금까지 만든 것들은
리듬 시스템, 플레이어 이동 시스템을 만들었고, 리듬에 맞춰 공격키를 누르면 공격 애니메이션을 가진 오브젝트가 소환되는 시스템,
그 오브젝트가 적한테 맞으면 적의 HP가 닳는 시스템, 플레이어 HP 시스템, 대쉬, 리듬에 맞춰서 카메라 확대 축소,
마우스로 바닥을 누르면 그 방향으로 공격이 나가는 시스템, 적한테 맞으면 넉백이 생기는 등등의 것들을 만들었다.
게임 내에 있는 모든 스프라이트 이미지는 내가 만들었다.
에셋은 마음에 드는 거 찾다가 힘 다 빠지겠더라.
참고로 노래는 나중에 NCS노래로 바꾸거나 그냥 내가 만들 거다.
저건 일단 기왕이면 듣기 좋은 노래가 좋으니까 넣어 본 것이다.
그리고 일단 좆된 점은 플레이어가 맵을 뚫고 나간다는 것이다. 이 시스템부터 먼저 만들었어야 했는데,
이 생각을 안하고 그냥 만들어서 이걸 어떻게 제한할지 고민해봐야 한다.
그리고 또, 이 프로젝트 파일은 2D이고, 캐릭터와 공격 애니메이션도 plane을 소환한 게 아니라 그냥 2d 오브젝트를 만들고 SpriteRenderer을 썼기 때문에,
위치에 상관없이 무조건 캐릭터가 앞에 보이거나 그 반대가 된다. 이것도 고쳐야 하는데 아직 고칠 방법을 찾지 못했다.
게임을 일단 최대한 얼리억세스로도 완성하는 쪽으로 하려고 한다.
그렇게 될지 안될지는 모르겠지만 일단 해보고 싶은 대로 해 봐야지.
댕큐
재즈굳
땡스
감사합니다
촥촥 하는게 기분좋네 ㅋㅋㅋ 음악+박자를 활용한 게임중 그나마 이름좀 알려진게 BPM이랑 네크로댄서, 리듬닥터, 하이파이러시 이정도 기억나는데 BPM이랑 네크로댄서가 아이작같은 방구조 진행방식이었음 단순히 박자를 맞춰야 공격하는게 아니라 리듬게임처럼 정확한 박자로 공격하면 강한공격이 나가는식으로 하는건 어때 아에 공격을 안하는건 불쾌한 조작감이될테니까
아하 그런가 그것도 한번 생각해볼게
ncs는 게임에 넣을려면 따로 라이센스 얻어야 하던걸로 기억하는데 풀렸어?
아 라이센스 얻어야 해?? 난 이거 봐서 게임은 딱히 안 얻어도 되는줄 알았는데
https://ncs.io/usage-policy/2/types-of-content
위에 faq보면 게임에 써도 대냐는 질문 있어 폼으로 신청해야하는 것 같은데 함 봐바
론-디거는 인정이지 ㅋㅋ 이거 되게 예쁘다 위에 오선지 돌아가는것도 그렇고 UI 깔쌈하게 잘만든듯 플레이도 쫀득해서 뺨에있던 털이 슴
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 땡큐댕큐