몹 아트 퀄리티가 너무 높아도 렉걸리고
오브젝트 풀링도 몇백마리 설정해놓으면 생성타이밍에 겜 멈추던데
이런거 최적화 관련으로 공부해본 사람 있음? 유튜브 강의같은거라도 추천좀
그래서 헬다가 한번에 몇백마리 뿅!이 아니라 증원 터지면 순차적으로 몰려오잖아 풀링으로 순차 활성식으로 해주면 됨
튀어나올땐 그렇게 하면 되려나 ㄳㄳ 근데 내 프로젝트에서 돌리는건 에셋 몹 50마리만 올려놔도 프레임이 너무 떨어짐
어디서 프레임 저하가 발생하는지 프로파일 돌려봐야지 의외로 물리연산쪽에서 쓸대없이 잡아먹는것들이 있다던가 그런거. 엔진에서 드랍생기는거 같을땐 빌드해서 켜보셈 컴터 성능 올라가면 드랍 사라지던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 권장사항을 올려버리기
하다가 답답해서 컴퓨터 새로 맞추긴 했음 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ 그래도 최적화는 해야할거같아서 물어봤는데 확인해봄 ㄳㄳㄳㄳ
내가 스페이스마린2 재미있게 하는중인데 이 개발사가 월드워z만든곳이거든 이놈들이 처음 월드워z 홍보할때 자기들이 물량최적화를위해 어떤방법을 썼는지 설명해주는 영상이있음 그거보면 좀 도움되지않을까?
와 딱 내가 찾던거임 ㄳㄳ 검색해보겟슴
나도 궁금해서 찾아봄https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/ol9k35/how_would_one_go_about_recreating_the_game_world/여기래딧에 같은 고민한 글이있네 유튜브 가이드링크도 있더라
오 유튜브 시청중 ㄳㄳㄳㄳㄳㄳㄳ
이런건 스마트한 최적화 기술 뭐있나 이런거 고민안해도 생성 타이밍을 듬성듬성 순차적으로 하면 됨 한번에 생성 하려니까 뻑나서 멈추는거죠 한번 10초에 한번씩 액티브해봐요 문제 없죠? 그럼 천천히 시간 줄여가면서 어디까지 괜찮은지 보는거에요 아마 10ms도 오브젝트 수천개를 깔아도 버틸껄 미디블 시리즈도 그렇게 구현되어있는데 수천마리 오브젝트가 각각 독립적으로 움직여도 전혀 문제 없잖아
최적화도 박치기해봐야하는거네요 ㄳㄳ 오브젝트풀링쪽 첨부터 다시 짜봐야겠음
그래서 헬다가 한번에 몇백마리 뿅!이 아니라 증원 터지면 순차적으로 몰려오잖아 풀링으로 순차 활성식으로 해주면 됨
튀어나올땐 그렇게 하면 되려나 ㄳㄳ 근데 내 프로젝트에서 돌리는건 에셋 몹 50마리만 올려놔도 프레임이 너무 떨어짐
어디서 프레임 저하가 발생하는지 프로파일 돌려봐야지 의외로 물리연산쪽에서 쓸대없이 잡아먹는것들이 있다던가 그런거. 엔진에서 드랍생기는거 같을땐 빌드해서 켜보셈 컴터 성능 올라가면 드랍 사라지던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 권장사항을 올려버리기
하다가 답답해서 컴퓨터 새로 맞추긴 했음 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ 그래도 최적화는 해야할거같아서 물어봤는데 확인해봄 ㄳㄳㄳㄳ
내가 스페이스마린2 재미있게 하는중인데 이 개발사가 월드워z만든곳이거든 이놈들이 처음 월드워z 홍보할때 자기들이 물량최적화를위해 어떤방법을 썼는지 설명해주는 영상이있음 그거보면 좀 도움되지않을까?
와 딱 내가 찾던거임 ㄳㄳ 검색해보겟슴
나도 궁금해서 찾아봄
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/ol9k35/how_would_one_go_about_recreating_the_game_world/
여기
래딧에 같은 고민한 글이있네 유튜브 가이드링크도 있더라
오 유튜브 시청중 ㄳㄳㄳㄳㄳㄳㄳ
이런건 스마트한 최적화 기술 뭐있나 이런거 고민안해도 생성 타이밍을 듬성듬성 순차적으로 하면 됨 한번에 생성 하려니까 뻑나서 멈추는거죠 한번 10초에 한번씩 액티브해봐요 문제 없죠? 그럼 천천히 시간 줄여가면서 어디까지 괜찮은지 보는거에요 아마 10ms도 오브젝트 수천개를 깔아도 버틸껄 미디블 시리즈도 그렇게 구현되어있는데 수천마리 오브젝트가 각각 독립적으로 움직여도 전혀 문제 없잖아
최적화도 박치기해봐야하는거네요 ㄳㄳ 오브젝트풀링쪽 첨부터 다시 짜봐야겠음