원래는 c# 공부할겸 게임 만들어보려고 유니티 공부하고 있었는데 (일주일도 안됨)
시간도 그렇고 아이디어도 그렇고 백룸같은 현실적인 공포 게임으로 전향하려고 합니다
그런데 현실감 있게 디자인하고 싶은데 이 부분은 언리얼이 유리하잖아요
현실감있는 공포게임 제작에 있어 유니티랑 언리얼 유의미한 차이가 있다고 보시나요?
원래는 c# 공부할겸 게임 만들어보려고 유니티 공부하고 있었는데 (일주일도 안됨)
시간도 그렇고 아이디어도 그렇고 백룸같은 현실적인 공포 게임으로 전향하려고 합니다
그런데 현실감 있게 디자인하고 싶은데 이 부분은 언리얼이 유리하잖아요
현실감있는 공포게임 제작에 있어 유니티랑 언리얼 유의미한 차이가 있다고 보시나요?
개인적으론 현실적인 분위기가 몰입감을 높히고 무서운 분위기가 연출됐을때 고점이 높은거 같음. 그리고 그 정도 때깔 내려면 언리얼이 유니티보다 쉽다고 들음
언리얼- 실사, 유니티- 데포르메, 씹덕겜
루멘 나나이트 메가스캔(지금 받아둬야)에서 딸깍만해도 PC 공포겜은 퀄리티 넘사벽
제 생각에는 공포는 빌드업과 연출이 중요하다고 생각합니다! 왜냐하면 쯔꾸르 게임도 무서울때가 있었거든요!
언리얼도 플긴 쓰면 C#쓸 수 있음. 언어장벽은 ㄱㅊ이니 함 떠먹어는 보시길
단순히 현실감이면 모르겠는데 공포로만 따지면 그래픽의 퀼리티가 크게 기여하진 않는 것 같음 당장 리썰도 유니티로 만들고 ㅈ구린 에셋 떡칠 그래픽처럼 생겼지만 할 때마다 사람들 소리지르고 지랄나는 것처럼 그리고 백룸 정도 그래픽이면 유니티로도 가능함
PS1 스타일 공포겜이면 유니티로 ㅆㄱㄴ
대충 짭게임 만들거면 언리얼이 유리함