보통 유니티에서 UI관리할때 하나의 캔버스+ 하위패널 줄줄이 달아서 각씬을 관리하나요 ?아니면메뉴당 캔버스하나씩 할당한후 프리펩화해서 동적으로 생성하는식으로 진행하나요 ?게임규모는 작은편이라고 가정할때
캔버스(1) -> 각 포지션별 하위 패널(1~9) -> 여러 종류 패널 동적 생성(n) / 이후 활성화/비활성화로 재사용 전 이렇게 했었고.. 지금 만드는 것도 비슷하게 할 거 같음