슬더스 좋아하시는 분들은 해당 장르 게임에 바라는 점? 같은 게 있다면 의견 공유 부탁드리겠습니다.
감사합니다.
댓글 19
그냥 똑같이 생겨서 딱히 할말이 없음
오리지널 아트 들고와야지
익명(fujiwara1)2024-10-12 03:56:00
답글
사실 똑같다는 말이 듣고 싶었어요
오리지널 아트 입히는 단계 되면 다시 오겠습니다
댓글 감사드려요
ㄹㄹ(221.154)2024-10-12 03:58:00
잘만들었네 안해본사람 눈에는 게임마다 다 있는기능이고 뻔해서 아무것도 아닌것처럼 보여도 직접해보면 은근 손가는것도 많고 생각할것도 많은건데
ㅇㅇ 1(14.42)2024-10-12 04:37:00
답글
저보다 먼저 많은 것들을 경험해보신 티가 나네요 ㅋㅋ
앞으로도 잘 해보겠습니다 칭찬 댓글 감사합니다!
ㄹㄹ(221.154)2024-10-12 14:22:00
나도 처음 만들때 슬더스처럼 만들어보기 해봤었음. 처음엔 카드 매수에 따라 정렬하는 방식이나 각도 스케일 같은거 수식으로 깔끔하게 떨어질줄 알았더니 생각처럼 예쁘지 않아서 슬더스 코드 까보니까 그냥 fixed한 상수값들 코드에 박아서 5장일때 6장일때 7장일때... 케이스로 하나하나 노가다 해놨더라고 ㅋㅋ 카드가 focused되었을 때 옆으로 밀어내는것같은것들은 참고가되었음. 지금은 게임 기획에따라 카드의 크기나 비율이 달라질때마다 예쁜 상수값 노가다로 치는일 없게끔 몇가지 펙터들만 밖으로 빼서 쉽게 조정가능하게 만들어두고 사용하고 있음
ㅇㅇ 1(14.42)2024-10-12 04:47:00
답글
헐 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㅇㅇ 2(211.211)2024-10-12 08:34:00
답글
슬더스 코드가 따로 있는 줄은 몰랐는데 역시 하나하나 값을 설정해둔 거였군요 어쩐지 수식만으로는 안 돼서 10장일 때는 양쪽 카드 두 장씩 따로 픽스해두었는데 이유가 있었네요
저도 이제 호버랑 양 옆 카드 밀리는 작업 진행하려 하는데 말씀해주신 경험이 많은 참고가 될 것 같습니다
댓글 감사드립니다!
ㄹㄹ(221.154)2024-10-12 14:24:00
따라한거 보면 연출 녹화해놓고 프레임단위로 짤라서 분석하고 비교하고 했었을꺼같은데 이쁘게 똑같이 생각대로 잘 굴러갈때 기분좋았을듯 나도 그랬거든 정말 잘햇내용 화이팅 입니다
ㅇㅇ 1(14.42)2024-10-12 05:02:00
답글
역시 먼저 경험해보신 분들이 흐뭇하게 칭찬해주시는 느낌이라 뭔가 쑥스럽기도 하고 그러네요
저도 계속 잘 해나가보겠습니다 감사합니다!
ㄹㄹ(221.154)2024-10-12 14:25:00
오와 짱 멋지다..!
얀테이(lose7560)2024-10-12 08:09:00
답글
얀테이(lose7560)2024-10-12 08:09:00
답글
결과물이 멋지다는 거겠죠? 멋진 개발자가 될 수 있도록 더 멋진 결과물 들고 다시 오겠습니다.
칭찬 감사합니다!
ㄹㄹ(221.154)2024-10-12 14:27:00
나는 카드에서 상대한테 낼때 빨간 화살표 구부러지게 구현하는게 좀짜증났엇는데 화이팅
파베르(jaba001)2024-10-12 08:56:00
답글
맞아요 카드 부분 마치면 그 부분을 베지어 곡선으로 구현해보려 하는데 아직 많은 공부가 필요합니다
그래도 잘해보겠습니다 응원 감사합니다!
ㄹㄹ(221.154)2024-10-12 14:28:00
거의 원작처럼 보여 ㄷㄷ
211214(tomatoss)2024-10-12 10:11:00
답글
211214(tomatoss)2024-10-12 10:12:00
답글
현재 저에게는 최고의 칭찬이네요 정말 감사합니다
알파 단계 들어가면 다시 만들 거긴 하지만 원작 못지 않게 만들 수 있도록 해보겠습니다 댓글 감사합니나
그냥 똑같이 생겨서 딱히 할말이 없음 오리지널 아트 들고와야지
사실 똑같다는 말이 듣고 싶었어요 오리지널 아트 입히는 단계 되면 다시 오겠습니다 댓글 감사드려요
잘만들었네 안해본사람 눈에는 게임마다 다 있는기능이고 뻔해서 아무것도 아닌것처럼 보여도 직접해보면 은근 손가는것도 많고 생각할것도 많은건데
저보다 먼저 많은 것들을 경험해보신 티가 나네요 ㅋㅋ 앞으로도 잘 해보겠습니다 칭찬 댓글 감사합니다!
나도 처음 만들때 슬더스처럼 만들어보기 해봤었음. 처음엔 카드 매수에 따라 정렬하는 방식이나 각도 스케일 같은거 수식으로 깔끔하게 떨어질줄 알았더니 생각처럼 예쁘지 않아서 슬더스 코드 까보니까 그냥 fixed한 상수값들 코드에 박아서 5장일때 6장일때 7장일때... 케이스로 하나하나 노가다 해놨더라고 ㅋㅋ 카드가 focused되었을 때 옆으로 밀어내는것같은것들은 참고가되었음. 지금은 게임 기획에따라 카드의 크기나 비율이 달라질때마다 예쁜 상수값 노가다로 치는일 없게끔 몇가지 펙터들만 밖으로 빼서 쉽게 조정가능하게 만들어두고 사용하고 있음
헐 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
슬더스 코드가 따로 있는 줄은 몰랐는데 역시 하나하나 값을 설정해둔 거였군요 어쩐지 수식만으로는 안 돼서 10장일 때는 양쪽 카드 두 장씩 따로 픽스해두었는데 이유가 있었네요 저도 이제 호버랑 양 옆 카드 밀리는 작업 진행하려 하는데 말씀해주신 경험이 많은 참고가 될 것 같습니다 댓글 감사드립니다!
따라한거 보면 연출 녹화해놓고 프레임단위로 짤라서 분석하고 비교하고 했었을꺼같은데 이쁘게 똑같이 생각대로 잘 굴러갈때 기분좋았을듯 나도 그랬거든 정말 잘햇내용 화이팅 입니다
역시 먼저 경험해보신 분들이 흐뭇하게 칭찬해주시는 느낌이라 뭔가 쑥스럽기도 하고 그러네요 저도 계속 잘 해나가보겠습니다 감사합니다!
오와 짱 멋지다..!
결과물이 멋지다는 거겠죠? 멋진 개발자가 될 수 있도록 더 멋진 결과물 들고 다시 오겠습니다. 칭찬 감사합니다!
나는 카드에서 상대한테 낼때 빨간 화살표 구부러지게 구현하는게 좀짜증났엇는데 화이팅
맞아요 카드 부분 마치면 그 부분을 베지어 곡선으로 구현해보려 하는데 아직 많은 공부가 필요합니다 그래도 잘해보겠습니다 응원 감사합니다!
거의 원작처럼 보여 ㄷㄷ
현재 저에게는 최고의 칭찬이네요 정말 감사합니다 알파 단계 들어가면 다시 만들 거긴 하지만 원작 못지 않게 만들 수 있도록 해보겠습니다 댓글 감사합니나
생성될때 반짝이는 이펙트가 빠졌는데
빠뜨린 부분이 있나보네요 짚어주셔서 감사합니다 그 부분은 다시 확인해서 추가해보겠습니다!