hot reload 얘는 버그때매 쓰지도 못하는거 같네?
실시간으로 코드변경된게 에디터에서 적용이 안되는데, 이거 rider인가 이 프로그램 쓰는거 말곤 답 없는거임?
라이더 쓴다고 그게 되나? 라이브코딩이 너가 말하는 기능인데 언리얼 엔진5 부터는 엔진 기본 기능임 단점은 에러가 생각보다 많음
아 라이브코딩하니까 되네 ㄳㄳ 요건 또 어떤 에러가 있으려나..
파일 추가랑 생성자 같이 모듈 레벨에서 호출되는거 말곤 잘 되던데
hot reload가 잘 된다구? 5.44버전인데 계속 안돼
난 항상 에디터 끄고 수정함. 제한된 횟수 내에서 코드를 완성해야한다는 미션이라고 생각하고 작업을 해보자!
장기적으로는 이래야 겠넹..
혹시 1인 개발자야? 프로젝트 커지면 빌드할때마다 너무 시간걸리지 않아?
ㅇㅇ 1인 개발. 사실 코딩이나 빌드보다는 코드 구조를 고민하는 시간이 더 많은거 같음. 그래서 아예 컴도 안켜!
수치값 같은건 블루프린트에서 바꿔가면서 테스트 하고.
와 멋지네.. 나도 얼른 실력을 올려야겠다
5부터는 버그가 좀있긴함 나도 핫리로드 잘될떄있고 안될때있는데 그럴떄마다 에디터 한번씩 껏다켜주는건 어쩔수없는듯
생성자는 엔진 켤때 실행되는거라 껏다키는게 당연하고 Getlifetimereplicatedprops나 멀티관련함수들 제외하고 일반적인 코드는 라이브코딩으로 잘됌
라이더 쓴다고 그게 되나? 라이브코딩이 너가 말하는 기능인데 언리얼 엔진5 부터는 엔진 기본 기능임 단점은 에러가 생각보다 많음
아 라이브코딩하니까 되네 ㄳㄳ 요건 또 어떤 에러가 있으려나..
파일 추가랑 생성자 같이 모듈 레벨에서 호출되는거 말곤 잘 되던데
hot reload가 잘 된다구? 5.44버전인데 계속 안돼
난 항상 에디터 끄고 수정함. 제한된 횟수 내에서 코드를 완성해야한다는 미션이라고 생각하고 작업을 해보자!
장기적으로는 이래야 겠넹..
혹시 1인 개발자야? 프로젝트 커지면 빌드할때마다 너무 시간걸리지 않아?
ㅇㅇ 1인 개발. 사실 코딩이나 빌드보다는 코드 구조를 고민하는 시간이 더 많은거 같음. 그래서 아예 컴도 안켜!
수치값 같은건 블루프린트에서 바꿔가면서 테스트 하고.
와 멋지네.. 나도 얼른 실력을 올려야겠다
5부터는 버그가 좀있긴함 나도 핫리로드 잘될떄있고 안될때있는데 그럴떄마다 에디터 한번씩 껏다켜주는건 어쩔수없는듯
생성자는 엔진 켤때 실행되는거라 껏다키는게 당연하고 Getlifetimereplicatedprops나 멀티관련함수들 제외하고 일반적인 코드는 라이브코딩으로 잘됌