SRPG 기준
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무엇이 오리지널 게임 시스템이냐
무엇이 확장팩 개념이냐
구분 해야함
예시 :
평타 는 오리지널 필수 요소임
스킬 은 부가적인 거임. 제일 나중에 추가해도 됨
주인공의 무기, HP표현, 테스트용 맵, 개발자용 치트키 이런게 필수 요소
+
홍보 영상 보여줄 땐
전투 화면부터 보여줘라
+
전투시 캐릭터의 디폴트 표정은 무표정이 아니라
화난 표정으로 짓는게 안 어색함
캐릭 성격상 무서워 하는 표정이나
부끄러워 하는 표정도 좋고
+
데미지 표시 숫자, miss 표시 를 안 넣으면
이게 맞은 건지 안 맞은 건지 구분이 안가서 별로다
현실성 추구한다고 적에게 hp 게이지 바를 안 달아버리면
게임이 밋밋해진다
+
캐릭터 이름 지을 때 예시
Red Giant_Deep Forest
레드 자이언트는 맵 딥 포레스트에서 등장한다
그래서 지역명도 같이 넣어서 지어준다
인게임 표시시엔 Red Giant 라고만 표시
+
개발자용 치트키 만들어라
Ctrl Shift L : 선택한 개체의 레벨 +1
Ctrl Shift 0 : 스테이지 클리어
+
아군 레벨에 비례해서 적 체력 증가하는 (레벨 스케일링) 공식
액트1 맵에서, 플레이어의 체력 10% 이하면 적의 명중률 50% 감소
이런 것들은 유저에게 공개하지 마라
괜히 지저분해진다
+
디아에서 나오는 아이템 식별
스타에서 나오는 전장의 안개
돌겜에서 나오는 비밀 카드
마리오에서 나오는 숨겨진 보물상자
이렇게 비밀 관련된 시스템은 재미로 직결됨
+
일론머스크 라는 캐릭을 만든다면
시네마틱 컷신용 일론머스크
잡담하는 NPC 일론머스크
플레이용 노장비 일론머스크
이렇게 여러 개로 나눠라
하나로 다 하려하지 마라
+
'물 맵 타일은 비행몹이든 유니크템장착자든
전부 다 진입할 수 없게 설정함'
중요하지 않은 건 이렇게 간단하게 설정하고 넘어가버려도 된다
+
맵 꾸밀 땐
텅텅 빈 느낌 안들게 만들어라
굴곡지고 꾸밈 오브젝트를 적당히촘촘히 넣어라
+
꾸밈 오브젝트 뭘 넣을지 모르면
물 넣어라
분수, 폭포, 호수, 물웅덩이, 비 등등
+
라그나로크 환각(Illusion) 상태이상처럼
능력치 변화 없이
플레이어 화면 만 어지럽게 바뀌는 상태이상도 고려해봐라
+
거대 보스 넣어라
혼자 연구를 한거임? 어디서 배운거임? 전부 동의는 안 하도 생각해볼만해서 좋은데? - dc App