srpg 기준임
일단 타 게임 분석글임
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소형 ㅡ 1칸 여백 많이
중형 ㅡ 1칸 여백 조금
대형 ㅡ 옆칸도 차지할 정도
발더스3 에서는
모니터 전체화면 1920px 모니터 기준
최대로 줌 멀리 땡겨서 쓰는 기준
캐릭터 72 x 150 px 차지
디스가이아 같은 srpg는
1셀 한칸의 크기는 100px x 100px 보다작게? 설정하면 될듯
가로 1920px 모니터 기준
모니터 가로화면의 1/20 비율
대형보다 더 큰 사이즈 표현
디가에서는 병원에서도 레벨업 기능 비슷한 거 있음
이용 누적되면 장비템 받을 수 있음
소비템 상점에서도 레벨업 기능 비슷한 거 있음
자주 돈 쓸수록 더 높은 등급의 아이템이 해금
hp 회복템인 푸딩(flan) 에서 가끔 엠회복 옵션이 붙은게 랜덤하게 뜸
이런거 소소하게 수집하는 재미가 있음
스테이지 클리어시
스테이지에서 등장했던 몬스터는
레벨1로 고용 가능
포켓몬 비슷함
RES 가 마법 방어 를 뜻하는 능력치 였는데
Resist저항 이 아니라 Restore회복 아니냐 는 말 나옴
후속작에선
RES 를 올리면 마법 저항력도 올림과 동시에
회복 기술의 효과율도 올리는 거로 설정함
INT로 회복마법 효과율 올리는건가?
이렇게 INT랑 헷갈리지 않게 하려는 의도라 캄
처음 본 사람은 헷갈리니까 난 int res 다 뺄거임
이런 개발을 위한 분석글 재밋네