이전에 개발하던 프로젝트가 있었는데
만들면 만들수록 내가 왜 이런 제약을 걸고 만들고 있지? 라는 의구심과 함께 개발 의지가 점점 떨어지게 됨.
그래서 엎었음.
완전히 엎은 것은 아닌데... 결론적으로는 거의 90%가 바뀌었다고 보면 될것 같음.
전투 시스템도 이전은 핵앤슬이었다면 지금은 그냥 액션 게임(?) 정도로 보면 될것 같고..
그런데 뭔가 하면 할 수록 전투가 좀 지루한것 같아 고민이었는데
마우스 왼쪽버튼 누르면 공격, 공격, 공격... 마우스 오른쪽 버튼 누르면 강공격, 강공격....
그래서 콤보를 만들었음.
원래는 상중하 판정 넣어서 상단은 앉으면 회피, 하단은 점프하면 회피 되게 할려고 했는데
이게 격투게임처럼 사이드뷰가 아니면 기술이 하단인지 상단인지 보기도 힘들고 해서
지금은 크게 신경쓸 정도는 아니고 가끔 등급 높은 몹들은 하단판정을 점프해서 회피하는 정도로 너프 시켰고
파워 스킬도 있어서 몹이 방어를 못하게 만들었음.
그리고 이런 판정을 몹들에게도 적용시켰는데
붉은색의 방어불가, 패링불가, 차지 스킬
주황색의 방어불가, 패링(흘리기)가능 스킬
보라색의 방어불가, 패링불가, 하단 스킬
이렇게 세가지 스킬 타입을 만들었음.
먼저 붉은색 스킬은
방어와 패링이 불가하고 플레이어를 추적하기에 그냥은 피하지 못하고 맞는 타이밍에 회피를 해야함.
하지만 차징시간이 있기에 이때 일부 무기는 파워어택을 사용하여 부셔버릴수 있음.
주황색 스킬은 방어는 불가능 하지만 패링(흘리기)은 가능.
흘리기란? 현재 착용한 무기로 패링이 불가능 할때 나오는 판정임.
방어가 가능해도 흘리기를 해야 하는 이유는 흘리기가 성공하면 방어 포인트가 깍히지 않고 상대 방어포인트를 깍을수 있음.
방어 포인트가 다 깍히면 브레이크 상태가 되어서 더이상 방어가 불가능하고 큰 피해를 줄수 있음.
그리고 이게임은 맨손류 무기는 날붙이 무기를 애초에 방어할 수 없기에 흘리기가 필수임.
일부 무기는 특수스킬을 사용하여 흘리기가 아닌 완전한 반격이 가능함.
보라색 스킬은 방어불가, 패링불가, 추적까지 가능하지만 간단히 점프로 피할수 있음.
그리고 사용전에 친절히 나 밑에 공격한다 라고 알려줌.
보라색 스킬은 스킬 중간 중간에 연계되어서 나오는 경우가 많아서 집중하지 않으면 그대로 당해버릴수도.
이런식으로 만들어서 전투에서 조금 더 집중하고 온전히 대상에게 신경쓰도록 만들 보았는데 음.. 일단 나는 만족하는데 유저들은 어떨지 모르겠음.
보스 챌린지 모드도 만들어서 보스와 전투를 계속 도전 해볼수 있게도 만들었음.
일단 데모 빌드는 했는데 조금더 테스트후 추후에 데모 올리면 사람들이 해볼지 모르겠지만 전투쪽은 그때 반응을 보고 수정하려고 함.
테스트중 동영상 찍어놓은게 있어서 링크 걸어둠.
원래는 예전에 3D맥스로 조감도, 익스테리어, 아이소등 만들었던 기억으로 배경등은 만들어서 써볼려고 헸는데
혼자서 다 하기엔 언제 이 프로젝트가 완성될지 몰라서 그냥 모델이랑 애니등은 에셋들을 구매함.
가끔 험블번들서 신티 에셋들이 묶어서 올라오기에 좀 애용했음.
애니메이션은 구매한것들 스킬에 맞게 가공을 좀 하고 있고.
뭔가 글쓰는 도중에 자꾸 오류가 떠서 쓰던글이 날아갈것 같아서 여기까지만 적고 추후에 시간날때 더 올리겠음.
영어랑 한글이 막 섞여있는데 로컬라이징때문에 일단은 영어로 죽이되든 밥이되든 적어놨더니 이리저리 좀 뒤죽박죽이 되어버렸네..
영포자였는데..ㅠ.ㅠ 너희는 영어공부 꼭해라... GPT가 적어주는것도 영어를 그래도 좀 알아야 이게 맞는지 확인이라도 하지...
와 - dc App
고수 추
쩐다 - dc App
재밌어보여
갑자기 고퀄 gif가
쩐다ㄷㄷ..
왤케 잘만듬? 저거 다 구매 어셋임? ㄷㄷ