곧있으면 코루틴2 나오는데 존버해야지
ㄹㅇ?
GC가 관리해야할 것들이 왕왕 늘어나서?
나도 이거 궁금함. await 호환 안되는게 불편해서 안쓰긴 하지만...
주변에 어설픈 사람이 얇게 아는 지식으로 확신에 차서 하는말 듣고 오신듯
많이 써도 돼? - dc App
많이 써도 돼; 수만개 동시에 돌려도 돼;; 게임보이 타겟으로 겜 만듬? 요즘 핸드폰도 기본 옥타코어에 16기가램에 gpu도 기본탑제되어있고 하물며 렌더링 돌리는것도 아니고 고작 타이밍 맞춰서 잠깐 일어나는 코루틴 하나 돌리는게 뭐 어때서?? 암만 코루틴코드가 커도 메모리 1K도 안잡아먹을꺼같은데?;; 메모리에 등록시켜놓고 타이머가 때 되면 일으켜서 실행하는거라 CPU연산을 잡아먹는것도 아니고. 도데체 뭐 떄문에??
역시! 난 틀리지 않았어. 꼴받게 너무 많이 쓰는거 아니냐고 참견하잖아. 그래서 짱나서 - dc App
싱글 쓰레드라 멀티코어는 상관 없는 것 같고.. 메모리양보단 잦은 생성, 파괴가 문제라고 함 코루틴 쓰더라도 캐싱해서 쓰면 별 문제 없지 싶은데.. 이런 거 다 신경 쓸 필요 없이 유니태스크를 씁시다
다른 사람들 이유는 모르겠고 난 unitask 가 더 간결해서 코루틴 안씀
쓰기도 편한 거 같아
unitask가 더 편하잖아
확실히 상위호환격으로 보이긴 한데 외부모듈이라 갑작스러운 지원종료가 겁나긴 하지
사이게에서 만든거라 그럴일은 없을듯...
unitask라는 상위호환격인 존재가 나와서 그럼 코루틴 쓰지말고 unitask 쓰세요. 지 비동기 자체를 쓰지말라는게 아녀. 물론 취.업할것도 아니고 task어렵다 싶으면 걍 코루틴 써도됨. 쓴다고 큰일안남
~~를 하지마세요 같은 이런류의 조언은 한층 더 걸러들어야댐
편하게 써
곧있으면 코루틴2 나오는데 존버해야지
ㄹㅇ?
GC가 관리해야할 것들이 왕왕 늘어나서?
나도 이거 궁금함. await 호환 안되는게 불편해서 안쓰긴 하지만...
주변에 어설픈 사람이 얇게 아는 지식으로 확신에 차서 하는말 듣고 오신듯
많이 써도 돼? - dc App
많이 써도 돼; 수만개 동시에 돌려도 돼;; 게임보이 타겟으로 겜 만듬? 요즘 핸드폰도 기본 옥타코어에 16기가램에 gpu도 기본탑제되어있고 하물며 렌더링 돌리는것도 아니고 고작 타이밍 맞춰서 잠깐 일어나는 코루틴 하나 돌리는게 뭐 어때서?? 암만 코루틴코드가 커도 메모리 1K도 안잡아먹을꺼같은데?;; 메모리에 등록시켜놓고 타이머가 때 되면 일으켜서 실행하는거라 CPU연산을 잡아먹는것도 아니고. 도데체 뭐 떄문에??
역시! 난 틀리지 않았어. 꼴받게 너무 많이 쓰는거 아니냐고 참견하잖아. 그래서 짱나서 - dc App
싱글 쓰레드라 멀티코어는 상관 없는 것 같고.. 메모리양보단 잦은 생성, 파괴가 문제라고 함 코루틴 쓰더라도 캐싱해서 쓰면 별 문제 없지 싶은데.. 이런 거 다 신경 쓸 필요 없이 유니태스크를 씁시다
다른 사람들 이유는 모르겠고 난 unitask 가 더 간결해서 코루틴 안씀
쓰기도 편한 거 같아
unitask가 더 편하잖아
확실히 상위호환격으로 보이긴 한데 외부모듈이라 갑작스러운 지원종료가 겁나긴 하지
사이게에서 만든거라 그럴일은 없을듯...
unitask라는 상위호환격인 존재가 나와서 그럼 코루틴 쓰지말고 unitask 쓰세요. 지 비동기 자체를 쓰지말라는게 아녀. 물론 취.업할것도 아니고 task어렵다 싶으면 걍 코루틴 써도됨. 쓴다고 큰일안남
~~를 하지마세요 같은 이런류의 조언은 한층 더 걸러들어야댐
편하게 써