나는 당장 같은 유니티 내에서도 인턴할때 고착된 코드스타일을 못버리고있음
그 회사가 유니티를 쓰긴 쓰는데 게임 만드는 회사가 아니었어서 uGUI만 2년 만지고 퇴사했거든
지금 인디겜 만드는데 uGUI쪽만 개빠삭하고 나머지 기능은 어색해서 자꾸 모든걸 캔버스로 해결하려함
이거 타파해보려고 겸사겸사 첨에 팀원들이랑 합도 맞춰볼겸 3달잡고 탑뷰 슈팅게임도 하나 만들어봤는데 습관은 쉽게 변하지 않았고
결국 이번 프로젝트도 기획 단계부터 내 입김이 들어가서 uGUI에 상당한 강세를 둔 게임을 만들게 되었음...
얼마전에 고도도 처음만져봤는데 아예 처음보는 엔진이고 용어는 물론 시스템 자체가 유니티랑 다른 부분이 많은데도 꾸역꾸역 유니티 스타일 밀어넣는 내 모습을 자각하니까 좀 소름돋더라
나도 말로는 엔진 두달이면 새로 배울 수 있는거다 말하고다니지 전공자 대부분이 그렇게 생각할거고
근데 새로 배울수는 있지만 한번 고착화된 습관을 버리기는 쉽지 않음
그니까 시작은 꼭 고도로 해라
막줄만 읽어도 이 글의 유용함과 진실성을 알 수 잇내요
막줄보고 신뢰를 잃었다
이건 코드 스타일 문제가 아님 - dc App
에엑따 아니다 고도단아! - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋ 막줄
uGUI쪽만 개빠삭하고 나머지 기능은 어색해서 자꾸 모든걸 캔버스로 해결하려함 >> 다른 구현 방법 시도할려는 의지 없는 것을 코드스타일이라고 변명하네 ㅋㅋㅋ - dc App
경로의존성 말하는거 같은데 왜이렇게 날이 서있니...
언리얼로 시작해서 언리얼스타일로 코딩표준익혀서 문제없음
스타일은 의외로 고착화돼도 문제가 없는게 어차피 하나로 정하고 들어가야 되긴 해서.. 모르는 컴포넌트가 있으면 그거 GPT를 갈구든 유튜브를 짬날때 뒤적거리던 해서 알고는 있으면 좋지
유니티 엔진으로 시작한 게 문제가 아니잖아 이건.. UGUI로 시작하고 습관 못 버린 게 문제지. 습관이 무섭다는 내용은 동의하지만 핀트가 잘못됨.
redot라고 했으면 신뢰도 개떡상인데
이해가 안가는데 ugui가 왜 문제임..? 지금 현역에서 새로하는것들도 이거 쓰고있는데
ㅇㄱㅁㄸ
음..... 이건 어떤 엔진 문제가 아닌거 같은데...