나는 당장 같은 유니티 내에서도 인턴할때 고착된 코드스타일을 못버리고있음


그 회사가 유니티를 쓰긴 쓰는데 게임 만드는 회사가 아니었어서 uGUI만 2년 만지고 퇴사했거든


지금 인디겜 만드는데 uGUI쪽만 개빠삭하고 나머지 기능은 어색해서 자꾸 모든걸 캔버스로 해결하려함


이거 타파해보려고 겸사겸사 첨에 팀원들이랑 합도 맞춰볼겸 3달잡고 탑뷰 슈팅게임도 하나 만들어봤는데 습관은 쉽게 변하지 않았고


결국 이번 프로젝트도 기획 단계부터 내 입김이 들어가서 uGUI에 상당한 강세를 둔 게임을 만들게 되었음...


얼마전에 고도도 처음만져봤는데 아예 처음보는 엔진이고 용어는 물론 시스템 자체가 유니티랑 다른 부분이 많은데도 꾸역꾸역 유니티 스타일 밀어넣는 내 모습을 자각하니까 좀 소름돋더라




나도 말로는 엔진 두달이면 새로 배울 수 있는거다 말하고다니지 전공자 대부분이 그렇게 생각할거고


근데 새로 배울수는 있지만 한번 고착화된 습관을 버리기는 쉽지 않음


그니까 시작은 꼭 고도로 해라