TextMeshPro가 mask의 softness를 안먹는다..에 대한 해결책
검색 완료
연다
float _UIMaskSoftnessX;
float _UIMaskSoftnessY;
추가한다
output.mask = half4(vert.xy * 2 - clampedRect.xy - clampedRect.zw, 0.25 / (0.25 * half2(_MaskSoftnessX, _MaskSoftnessY) + pixelSize.xy));
요 녀석을
output.mask = half4(vert.xy * 2 - clampedRect.xy - clampedRect.zw, 0.25 / (0.25 * half2(_UIMaskSoftnessX, _UIMaskSoftnessY) + pixelSize.xy));
이걸로 바꿔준다
잘 먹는다
정보추
softness 안먹어서 무거워도 울며 겨자 먹기 식으로 softmask썼는데 정말 땡큐합니다