진짜 내가 여기 올때마다 혈압터지던 거였는데 오랜만에 현실적인 사람 만나네요 ㅋㅋ 내 경험상에도 아무것도 안만들어놓고 처음부터 팀 결성해서 하면 십중팔구는 다 망해버림. 핵심은 100% 내가 다 만든다는 마인드를 처음부터 끝까지 유지해야하고 절대로 처음부터 팀원 꾸릴생각 말고 어느정도 코어한 것들은 다 만들어놓고 컨텐츠 반복해서 늘려나갈 즈음에 팀원 구해야하는데 여기부터가 핵심임 팀원 구할때의 마인드는 "내가 할줄 아는걸 도움받을 사람"을 찾아야함. 절대로 내가 모르거나 부족한 부분에서 찾으면 되려 낭패만 봄
oo(112.166)2024-10-15 19:03:00
답글
오오 님 개쩌는듯
ㅇㅇ 2(116.121)2024-10-15 19:14:00
답글
헉...음악이나 사운드만큼은 정말 모르겠는데 어케 하지 그럼...
ㅇㅇ 3(125.7)2024-10-15 20:00:00
그리고 또 덧붙이자면 어느정도 만든 상태에서 팀원 충원할때 꽤 많이 겪어본 문제인데. 새로운 사람 들어오면 팀에 본인 입지 다지고 싶어서 피드백이니 뭐니 주접 싸면서 게임 싹다 갈아엎고 본인 취향으로 만들어가려는 사람이 있는데 거기 휘둘리지 말고 이런 낌세가 보이면 주저없이 내보내는게 팀 구하는 방법임. 수도없이 겪어본 뒤에 얻은 결론임
oo(112.166)2024-10-15 19:07:00
답글
플밍은 1명이면 되지 않음? 아트가 여러명이면될듯
ㅇㅇ 2(116.121)2024-10-15 19:15:00
답글
원래 모든 사람은 자기만의 취향으로 남을 설득하려고함. 그래서 그냥 다들 1인개발 위주로 하고, 남 도울때만 콜라보 / 외주 하는 형태가 좋음
익명(qpalzm0147)2024-10-15 20:04:00
외 성 고
향 격 쳐
적 을 라
dualSkewer(jmm4658)2024-10-15 19:49:00
답글
익명(qpalzm0147)2024-10-15 20:03:00
전문성이라곤 ㅈ박은 애들끼리 모여서 사업PM1, 운영1, 마케팅1, 기획4, 프로그래머1, 아트2 모아놓고 게임이 만들어지기 기대하긴 힘들지 차라리 프로그래머 혼자하면 기본 시스템 구성하고 팀원 구하면 몰라
어느정도 프로토타입이후에 부족한부분을 팀원모집하는게 맞는듯
진짜 내가 여기 올때마다 혈압터지던 거였는데 오랜만에 현실적인 사람 만나네요 ㅋㅋ 내 경험상에도 아무것도 안만들어놓고 처음부터 팀 결성해서 하면 십중팔구는 다 망해버림. 핵심은 100% 내가 다 만든다는 마인드를 처음부터 끝까지 유지해야하고 절대로 처음부터 팀원 꾸릴생각 말고 어느정도 코어한 것들은 다 만들어놓고 컨텐츠 반복해서 늘려나갈 즈음에 팀원 구해야하는데 여기부터가 핵심임 팀원 구할때의 마인드는 "내가 할줄 아는걸 도움받을 사람"을 찾아야함. 절대로 내가 모르거나 부족한 부분에서 찾으면 되려 낭패만 봄
오오 님 개쩌는듯
헉...음악이나 사운드만큼은 정말 모르겠는데 어케 하지 그럼...
그리고 또 덧붙이자면 어느정도 만든 상태에서 팀원 충원할때 꽤 많이 겪어본 문제인데. 새로운 사람 들어오면 팀에 본인 입지 다지고 싶어서 피드백이니 뭐니 주접 싸면서 게임 싹다 갈아엎고 본인 취향으로 만들어가려는 사람이 있는데 거기 휘둘리지 말고 이런 낌세가 보이면 주저없이 내보내는게 팀 구하는 방법임. 수도없이 겪어본 뒤에 얻은 결론임
플밍은 1명이면 되지 않음? 아트가 여러명이면될듯
원래 모든 사람은 자기만의 취향으로 남을 설득하려고함. 그래서 그냥 다들 1인개발 위주로 하고, 남 도울때만 콜라보 / 외주 하는 형태가 좋음
외 성 고 향 격 쳐 적 을 라
전문성이라곤 ㅈ박은 애들끼리 모여서 사업PM1, 운영1, 마케팅1, 기획4, 프로그래머1, 아트2 모아놓고 게임이 만들어지기 기대하긴 힘들지 차라리 프로그래머 혼자하면 기본 시스템 구성하고 팀원 구하면 몰라