tv 노이즈 이펙트같은것좀 만들려는데
[💬] 유니티 셰이더 그래프랑 직접 셰이더 코드 짜는것중에 뭐가나음?
익명(219.254)
2024-10-15 22:14:00
추천 0
댓글 5
다른 게시글
-
블렌더 공부해보고 싶은데 뭐 보고 함?
[3][🐣질문] 익명(221.165) | 24.10.15추천 0 -
에셋 스토어 안열리는데
[3][🐣질문] 익명(61.75) | 24.10.15추천 0 -
"인디 게임 vs AAA 게임" 메타크리틱 85점 이상
[9][💬] 익명(plastic6294) | 24.10.15추천 5 -
베리드본즈처럼 캐릭터 빌드게임은 요새 잘 안먹히나?
[1][💬] 익명(eoeoeo44) | 24.10.15추천 0 -
지형은 그냥 만드는게 낫다
[4][💬] 익명(121.125) | 24.10.15추천 0 -
Ost 작곡가 팀 합류 / 무료외주합니다! (사클 첨부)
[15][💬] 익명(220.65) | 24.10.15추천 5 -
유니티 공홈에 매뉴얼은 다 읽어봤냐?
[9][💬] 익명(116.121) | 24.10.15추천 0 -
배고프면 배고픈 게임만 나온다
[5][💬] 익명(plastic6294) | 24.10.15추천 1 -
유니티6는 유니티muse 좀 쓸만해질까?
[2][💬] Unity사라(osory) | 24.10.15추천 0 -
유니티 게임잼 붙은사람 댓글 ㄱ
[1][💬] 익명(182.211) | 24.10.15추천 0
아무래도 그래프가 따라하기 쉽던데 - dc App
뭐.. 성능적으로는 코드가 낫다고들 하던데여
간단한 건 셰이더 그래프로도 충분 복잡하고 범용적인 걸 하려고 한다면 코드로
지금 하실려는 예제 정도는 쉐이더 그래프로도 구현 가능하고 성능차이도 안큼
쉐이더그래프는 쓸데없는 내부 코드들이 많아서 최적화면에서 안좋다고 들었음 그냥 코딩문맹인 아트작업자가 작업하기 편리하게 비주얼적인 툴일뿐이지 결국 좀만 세밀하게 만든다면 직접짠 코드 넣어야하는게 쉐이더그래프임 본인이 코더고 최적화좀 신경쓰는 사람이면 직접짜