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언리얼 뉴비 루트 애니메이션 질문좀!! - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
애니메이션 루트모션 사용 안하려고 EnableRootMotion 체크해도 움직임이 안사라지길래Root본 확인해보니 아래 사진처럼 나오더라구,,원점이랑 연결된 선이 빨간색으로 나오는 애니메이션은 EnableRootMot
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위 글이랑 이어짐
블렌더에서 이 상태로 fbx로 내보내면
언리얼 에서 임포트 했을 때 루트본 위에 또 하나의 뼈가 생겨서 루트본이 제대로 일을 안하는데...저거 어떻게 삭제 못하나요,,
진짜 블렌더는 하나도 몰라서..
[원하는 것]
뼈 구조에서 Root 본이 최상위 본이 되는 것
[해본 것]
export할 때 add leaf bone 체크 해제 >> 똑같이 언리얼에서 임포트하면 root위에 최상위 생김..
블랜더는 모르겠지만 그룹을 풀어서 넘기면 되지않을까?
그룹을 풀라는게 언리얼 임포트 옵션에서 말하는거야???
Root 라고 적힌거 그걸 최상위 노드로 블랜더는 그게 안되나?
나도 블렌더 몰라서 모르겠어...근데 3d max나 마야로 되는건 블렌더로 다 된다고는 하던데
여튼 넘길때 최상위본 별도 스킨메쉬 별도이렇게 넘기면 기본은 한다
걍 better fbx import export 눈감고 사라
아니다 인체 리깅이면 auto rig pro도 블렌더의 쓰레기 fbx 안쓰는 익스포터 지원해줄거임
애드온 말하는거야???
블렌더에서 본들을 삭제. (애니메이션 깨짐) 블렌더에서 메시만 익스포트. 언리얼에서 메시만 임포트. (정상적인 루트본) 언리얼에서 원본 fbx 임포트. 원본 애니메이션을 수정한 메시로 리타겟. 여기까지 해봤는데 이번엔 루트본의 스케일이 말썽이라서 리타겟 실패! 쉽지않네.
해결함! ㅎㅎ
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