์ตœ๊ทผ์— ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๊ณต๋ถ€ํ•˜๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ•œ 1์ธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ง€๊ธˆ ์ฑ…๋ณด๊ณ  ํ•˜๋Š” ์ค‘์ธ๋ฐ์š”, c# ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๋””๋ฒ„๊น…ํ•˜๊ณ  ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ ์‹คํ–‰ํ‘œ์‹œ๋กœ ์ถœ๋ ฅํ•˜๋Š”๋ฐ, ๊ณ„์† ์ถœ๋ ฅ์ด ๋‘๋ฒˆ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋Ÿฌ๋‹ˆ๊น, 1์„ ์ถœ๋ ฅํ•œ๋‹ค ํ•˜๋ฉด 11 ์ด๋Ÿฐ์‹์ด๊ณ , ๋ฐ˜๋ณต๋ฌธ ์จ์„œ ํ•˜๋ฉด 1234๋ฅผ ์ถœ๋ ฅํ•œ๋‹คํ•˜๋ฉด 12341234 ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ถœ๋ ฅ๋˜๋Š”๋ฐ, ๋ญ๊ฐ€ ๋ฌธ์ œ์ผ๊นŒ์š”.


์ถ”๊ฐ€+) ์ฃ„์†กํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


using System.Collections;

using UnityEngine;


public class Test : MonoBehaviour

{

void Start ()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  int num;

ย  ย  ย  ย  num = 1;

ย  ย  ย  ย  Debug.Log(num);

ย  ย  }

}



using System.Collections;

using UnityEngine;


public class Test : MonoBehaviour

{

void Start ()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  for(int i = 0; i < 5;i++)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Log(i);

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }

}