엔진은 유니티 생각하고 있구요.
원래 아트쪽 일을 현업에서 하다가…
현재는 기획자로 전직한지 4-5년정도 됐습니다.
아트는 훨씬 오래 했구요.(나이가 좀 됩니다.)
현재 회사 프로젝트는 출시하고 라이브 1년정도 되니까 이제 좀 여유가 생겨서 인디게임에 도전해보고 싶어지네요.
일단 만들어보고 싶은건 주사위랑 카드 사용하는 발라트로 정도 사이즈의 또빌딩 로그라이크구요.
프로그래밍만 빼면 나머진 혼자 가능할 거 같은데…
넘 비효율적인가 싶기도 하고…
프로그래머를 구해서 협업하는게 나을까요?
아님 발라트로 정도 사이즈면 혼자 공부해서 만들만한 볼륨일까요?
기획자 5년 현역경험인데... 예상볼륨 측정을 못하면 어케~ㅋ 시스템 시트 시안 작성해서 본인 스케줄이랑 한번 계산 해봐~
프로그래밍은 맨바닥 헤딩이라 감이 잘 안오네요. ㅜ
예상볼륨은 능력되는 개발자들 기준일거고, 초보 개발자입장에서 물어본거겠지
능력되는 개발자 기준이 어딧은 볼륨시트를 개발자가 작성하냐?
개발 한번도 안해본 놈이 저거 개발완료하는걸 무슨수로 예측함?? 그런얘기임
아, 싸우라고 댓단거 아냐...;;; 내가 단어 선택을 잘못했나봐...; / 시스템 시트 (게임 플레이해보고 필요한 컨텐츠 목록 쭉 작성해서 세분화 시킨다음 스케줄 측정하는거) 그걸 해보라는게 키포인트였어 그래야 가능하냐 불가능하냐의 가닥이 나오니까. 싸우지마!
자존심 건드릴수도 있는 단어를 내가 썻구나, 미안, 진지한게 아니라 그냥 농담 식이었어...! 암튼 시트를 먼저 작성을 해서 본인 스케줄이랑 측정을 먼저 해봐야 질문에 대한 답도 할수 있을꺼야~
회사에서는 개발자에 맞춰서 일정을 산출하니까요. 개발 난이도나 허들이 좀 감이 안왔습니다. 일단 좀 헤딩해보면서 산출해봐야겠네요.
무슨소리인지 모르겠지만...^^; 암튼 화이팅해!
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저거 기획하는데 플밍지식유무하고 무슨 상관있는지 이해가 안감
경우의 수는 플밍시간에 배우는게 아니라 중학교 수학시간에 배우지 않음?
기획만 된다면 개발난이도는 극히 낮아서 유니티로 하던 엔진없이 파이썬으로 만들던 상관없음. 어려운건 기획이지. 초보개발자임을 감안해도 개발이 오래 걸리지는 않음.
턴제 게임 많이 어렵던데... 겉모습만 흉내내는 건 쉽지만
단순한 미니맥스 알고리즘으로 만들면 솔직히 게임 맛이 없음.. 직접 맛있는 AI 알고리즘을 짜려면 플밍 지식 필요함
저도 또빌딩 또그라이크로 입문하려고 했는데 포기한 이유가 슬더스 플탐이 짧다는 이유도 있지만.. 가장 큰 이유가 AI와 대전하는 게임의 핵심은 AI의 완성도라 보는데 이게 뉴비 프로그래머 입장에선 쫌 허들이 높음
순수하게 프로그래밍적으로는 모든 장르 중에서 손에 꼽히게 제일 쉬운 장르긴 하지, 아예 포맷 정해져있는 게임들 제외하면 그게 멘땅에 헤딩으로 하려는데 될 거 같냐는거는 이제 본인 능력치를 다른 사람한테 점쳐달라는거나 다름 없는데... 저걸 바로 만들라고 하지말고 2주 정도 잡고 포맷 아예 정해져있는 진짜 작은 게임 만들어보고 그게 되면 본인이 프로그래밍으로 할 만하다고 판단하고 하면 되고 아니면 못 한다고 생각하고 구하면 된다고 봄 - dc App
이번에 프밍한번해보시고 사이즈안나오면 사람구하시면되요 프로그래밍으로는 그렇게 어려운볼륨은 아님
감사합니다. 일단 혼자 트라이해봐야겠네요!
슬더스는 ai패턴도 정해져있어서 프로그래밍 안되면 이런식으로 타협하면 될거같은데
아 찾아보니 정해져있는건 아닌데 모딩하는사람들이 많이 연구해놨네 이거 참고하면 될듯
감사합니다. 찾아볼께요. 그런데 모딩이 뭐죠? ㅜ
똑같이 Love2D 프레임워크 써서 만들려고 한다면 솔직히 힘듬. Balatro 소스를 한번 열어보긴 한거임? 그거 일반인이 만들 수준은 아냐. 물론 유니티 쓰면 조금 상황이 다를수도 있겠지만 여전히 게임 엔진 하나를 뚝딱해야 한다는 사실에는 변함이 없음...