안녕하세요 게임만드는 뉴비입니다.





출시정보 찾다 흘러흘러 여기까지 오게 되었는데 

개발일지 쓰는게 재밌어보여서 생각날때 한번씩 들르려 합니다.




기획이자 개발총괄로 '서커스타임'이라는 공포게임 하나 개발했습니다.



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그래도 상 몇개 받고.. 지스타도 합격하고.. 다른 개발자분도 만나고.. 이런 원동력으로 지금까지 개발을 이어가고 있습니다.

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그래서 앞으로 쌩판 바닥에서 언리얼로 개발하겠다고 생고생한 썰들좀 풀어보고자 합니다.

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(히히 모델링 해서 집어넣으면 다 굴러가겠지?)라는 생각하던 시절






하하 잘부탁드립니다.