3ds max 사용하고 있습니다.


meshsync를 사용해서 개발중입니다


URP 사용중인데


이상하게.. meshsync로 유니티와 동기화 하면


자꾸 머터리얼이 URP-lit 가 아닌


HDRP-lit 로 자동으로 전환되어 임포트됩니다.


자꾸 임포트 할때마다 머터리얼이 자동으로 HDRP 로 전환되는 경우가 있던데

원인과 해결방법 아시는분 있으실까요..? ㅠㅠ