3ds max 사용하고 있습니다.
meshsync를 사용해서 개발중입니다
URP 사용중인데
이상하게.. meshsync로 유니티와 동기화 하면
자꾸 머터리얼이 URP-lit 가 아닌
HDRP-lit 로 자동으로 전환되어 임포트됩니다.
자꾸 임포트 할때마다 머터리얼이 자동으로 HDRP 로 전환되는 경우가 있던데
원인과 해결방법 아시는분 있으실까요..? ㅠㅠ
3ds max 사용하고 있습니다.
meshsync를 사용해서 개발중입니다
URP 사용중인데
이상하게.. meshsync로 유니티와 동기화 하면
자꾸 머터리얼이 URP-lit 가 아닌
HDRP-lit 로 자동으로 전환되어 임포트됩니다.
자꾸 임포트 할때마다 머터리얼이 자동으로 HDRP 로 전환되는 경우가 있던데
원인과 해결방법 아시는분 있으실까요..? ㅠㅠ
내 기억상 유니티 상단에 Edit -> Player Settings 쪽에 가면 Mesh Sync 카테고리가 있는데 거기서 선택할 수 있을 거에유
프로젝트에서 hdrp의 패키지를 완전히 삭제하니 이제 urp로 되더라고요 ㅎㅎ 도움주셔서 감사합니다!! - dc App