1년 동안 경무장헬기 조종하는 게임 만들다 보니 슬슬 공격헬기도 넣고 싶어서 그 첫 단추로 적군 전용 유닛인 하인드 공격 헬리콥터를 추가했음.
공격헬기 유닛을 만들려면 터렛, 대전차 미사일, 로켓, 건포드 등 3가지 이상의 무기들을 적절한 상황에 바꿔가며 싸우는 인공지능을 구현해야 하기 때문에 무기가 2개 밖에 없는 경무장헬기에 맞춰진 기존 인공지능을 새로 만들어야 했음.
터렛 덕분에 회피와 공격을 동시에 할 수 있고 플레이어가 조종하는 헬기보다 비행하는 속도가 훨신 빨라서 기총이나 토우 미사일로 잡기는 쉽지 않고 스팅어 미사일이 제일 효과적인데 엔진이나 로터에 맞추면 영상처럼 일격사지만 맞춘 각도가 애매하면 여러번 맞고 사는 경우도 있음.
이때까지 하인드를 비롯한 러시아 헬기들은 중기관총도 거뜬히 막아내는 괴물인 줄 알았는데 내 디스코드 서버에서 전직 아파치 조종사가 그건 과장된 이야기라고 조언 해주어서 오랫동안 하인드에 관해 구글링 해본 끝에 엔진과 콕핏 같은 중요 부위 한정으로 보병이 쏘는 소총탄에 약간의 내성을 가지게 했고 각 부위별 체력은 플레이어 헬기랑 거의 비슷하게 설정했음.
이걸 기반으로 플레이어가 조종 가능한 AH-1 코브라 헬기도 만들고 싶지만 지금은 플레이어블 헬기를 2개 이상 만들려면 뜯어고쳐야 할 부분이 상당히 많고 사운드 보완, 더 다양한 풍경이랑 지형 구현, 브리핑 메뉴 있는 제대로 된 미션이랑 캠페인, VR모드 실험 등 더 중요한 일들이 산더미이기 때문에 다른 작업들 하면서 천천히 준비할 계획임.
언젠가 공격헬기를 추가하게 된다면 게임 제목도 Defender Patrol말고 다른거로 바꿀꺼임
오... 혹시 r60 이나 스트렐라같은 공대공 미슬도 달리노?
2번째 사진의 파일런 중앙에 달린 게 R-60M 대공미사일이야. DCS에서 확인해보니까 저 자리에만 대공 미사일을 달 수 있어서 나도 똑같이 설정했음.
멋지다 어렸을때 했던 건쉽2000, 스트라이크 커맨더 같은것들 생각나네
비행심 입문할때 도스박스로 구동 가능한 비행심들 다 해봐서 비슷한 걸 만들고 싶었어. 제일 하고 싶었던건 제인스 롱보우였지만 구동실패해서 그림의 떡이었음. - dc App
캬 멋지다
내 대명사는 공격헹기야...