모바일 게임을 출시하긴 했는데...
게임을 하더라도 보상을 얻고 싶게 만들어 광고를 붙여야 하고, 그렇게 BM구조를 짜더라도
광고를 하면서 광고에 들어간 비용효율보다 더 높은 재방문율과 광고클릭 유도를 해야하고
이런걸 고민하는 도중에 약간의 (?) 현타가 오더라구요.
차라리 이런걸 고민할 상황에 차라리 게임에만 집중해서 개발하고, 깔끔하게 유료로 파는것이
더 좋은게 아닐까... 하는 마음이요.
만든 게임이 캐쥬얼에 가까워서 좀 더 볼륨감 있는 게임을 동경하게 되어서 그런 마음이 들었는지도 모르겠지만...
게임 제작에 좀 더 몰두하고 싶은 마음이 드는 데요.
유료 PC게임도 위시리스트 모으고 홍보하고 이런 절차는 마찬가지겠지만, 좀 더 게임에 집중할 수 있는
환경이라고 생각하는데 어떻게 생각하시나요?
그건 재능과 실력의 영역임. 컨텐츠와 BM을 매끄럽게 연계하는 데에 자신이 있고 센스가 있다면 그쪽으로 가면 되고, 그게 아니라면 pc 스팀쪽으로 가면 됩니댱