안녕~
'콜로세움 쇼다운' 을 개발중인 스테이지라고 해.
이번 개발일지가 콜로세움 쇼다운의 세 번째 개발 일지야.
이번 개발의 핵심 요소는 전투 상태와 상성 시스템이야.
<전투 상태>
콜로세움 쇼다운에는 3가지 전투 상태가 존재해.
<1. 방어>
<2. 약공격>
<3. 강공격>
각 상태는 아래와 같은 기본 효과를 가지고 있어.
방어 : 공격을 하지 않지만, 공격을 막을 수 있어.
약공격 : 빠르게 공격하지만, 약한 피해를 줘.
강공격 : 느리게 공격하지만, 큰 피해를 줘.
이렇게만 보면 방어가 안 좋게 보일거야.
근데 콜로세움 쇼다운은 릴레이 전투를 지향하기 때문에 체력 관리가 아주 중요해!
그래서 방어 상태의 밸류도 낮다고 볼 수 없어!
이 3가지 전투 상태가 핵심 전투 시스템이지만, 콜로세움 쇼다운은 턴제 게임이 아니라서 항상 변수가 있어~
다음으로는 각 전투 상태에 대한 상성 시스템을 소개할게.
<상성 시스템>
방어 - 약공격을 막을 수 있고 반격이 가능하지만, 강공격에 피격 시 큰 피해를 받아.
약공격 - 강공격을 사용 중인 적에게 적중 시 큰 피해를 주지만, 방어 중인 적에게는 반격을 당해.
강공격 - 방어중인 적에게 적중 시 큰 피해를 주지만, 약공격에 피격 시 큰 피해를 받아.
이 상성 시스템에 의한 판정에 의해 발생하는 이벤트 네이밍을 지어서 적용해봤어.
1. CounterAttack : 방어 상태 중 약공격에 피격 시 반격하는 이벤트
2. Counter : 약공격 적중 시 적이 강공격 상태일 경우 발생하는 이벤트
3. Break : 적이 방어 상태일 때, 강공격 적중 시 발생하는 이벤트
이런 상성 이벤트가 발생해서, 액션을 보는 재미를 주려고 노력해봤어~
마지막으로 개발 일지 쇼츠 영상 공유하며 마칠게~
끝까지 읽어줘서 고마워!
오 상성 좋다
혹시 이거 엔진이 뭔가요?
유니티6입니다! - dc App
오 감사합니다
예전에 넥슨겜 중에 워헤이븐 느낌나네 재밌게 했었는데