개발 기획 아트
이 중에서 기획이 가장 중요한 것 같다.
들이는 시간이야 개발 아트 >> 기획인데
게임을 성공시키는 공헌도로는 기획 > 아트 > 개발같음.
개발에 들이붓는 비용의 절반을 떼다가 기획에 투자한다면
더 재밌는 게임이 나오지 않을까
개발 기획 아트
이 중에서 기획이 가장 중요한 것 같다.
들이는 시간이야 개발 아트 >> 기획인데
게임을 성공시키는 공헌도로는 기획 > 아트 > 개발같음.
개발에 들이붓는 비용의 절반을 떼다가 기획에 투자한다면
더 재밌는 게임이 나오지 않을까
사회성이 제일 중요하단다
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그렇다면 게임디자인으로 수정 - dc App
그럼 안그래도 작은 규모게임인데 다양성 표출이 너무 한정되는거 아냐? 대표님 생각을 듣고 싶음!ㅋ - dc App
선장에 따라 항해스타일은 다양하다는걸 감안하고 질문했어 애초에ㅋ 체계적이고 안정화를 중시하는거 같네 주딱은ㅋ 틀안에서 자유를 허용하는거 같고 - dc App
언제나 어디에나 있는 기획충 응 아니야 틀렸어
기획이 중요한테 인정을 못받는게 기획이 진입장벽이 낮아서 그래 ㅠㅠ 인정받으려면 대기업 경력밖에 없다. 성공작 만들거나
확실히 기획이 엄청 중요함. 내가 본 개쩌는 기획자는 부자집 아들이었음. 그래서 현질하는 애들의 니즈를 정확히 알고 있어서 매출에 큰 기여를함. 부자인걸 느낀건 건프라 조립이 취미라서 조립만 하고 나눠주는 걸 보고 나서임. 난 사자비 엄청 큰거 받았음.
기획이 배를 끌고 가는 선장이니 다른 직분보다 더 많은 능력을 요구 할 수 밖에 기획자도 게임 기획, 시스템 기획, 게임 기획에서 게임 밸런스 기획, 디자인 설계 기획, 시스템 기획은, 클라이언트, 서버 기획 이렇게 세분화 되서 나누어지면 요구 역량이 분산화 될 수 있고 정작 실제 게임 완성까지 개발자랑 디자이너의 역량도 너무 중요해서. 나는 지금 만들고 있는 게임에 직원 뽑으라고 하면 기획자 보단 개발자나 디자이너를 훨씬 더 많이 채용할듯.. 진짜 작업량 뒤지게 많어.. ㅅㅂ, 아이디어는 이리가도 저리가도 재밌는게 사실이거든? 대기업이나 이미 인기작의 아이디어들 어느정도 채택하면 돼. 근대 결국 중요한건 완성까지 이빨 꽉 깨물고 만들어 내야 됌.
개발에서 시스템 세분화, 상속 및 캡슐화, 시스템 최적화 안하고 진행 했다가 버그도 개 많고 실제 빌드하는데 랙도 많이 걸리고. 그래서 다시 수정 작업 하려는데 시간이 한 세월 걸림 기획자가 제시한 아이디어도 뒤에 이 일을 쳐내는 개발자와 디자이너의 능력에 따라 승부수가 바뀌어서. 게임에 기획이 가장 중요하다고 단정 지어서 딱 잘라 인정은 못해주겠다.
우리나라가 게임사 구조가 비정상적이고 기획을 가장 좃으로 보는 나라라서 기획에 시간을 적게들이는 편인데 원래는 기획이 제일 시간도 많이 들임 ㅇㅇ 사전기획만 6개월씩 붙잡고, 개발 들어간 이후에도 계속 기획 함 - dc App