3d 게임 만드는중인데
캐릭터 애니메이션의 동작이 기본적으로 3d는 프레임 사이사이에 부드럽게 보간이 만들어지잖아요
근데 스파이더맨 뉴 유니버스나 holstin 처럼 뭔가 프레임이 뚝뚝 끊기게 보이게끔 하고 싶은데
https://www.youtube.com/watch?v=YzKMrurFS3s&t=43
이런건 어떻게 구현할 수 있나요?
sample rate 조절로는 시각적인 한계가 있어서 뭔가 다른 방법이 있을거 같은데.. 아시는분 있을까요?
3d 게임 만드는중인데
캐릭터 애니메이션의 동작이 기본적으로 3d는 프레임 사이사이에 부드럽게 보간이 만들어지잖아요
근데 스파이더맨 뉴 유니버스나 holstin 처럼 뭔가 프레임이 뚝뚝 끊기게 보이게끔 하고 싶은데
https://www.youtube.com/watch?v=YzKMrurFS3s&t=43
이런건 어떻게 구현할 수 있나요?
sample rate 조절로는 시각적인 한계가 있어서 뭔가 다른 방법이 있을거 같은데.. 아시는분 있을까요?
내 생각에는 오히려 애니메이션의 프레임레이트를 올리는 방식이 적용이 쉬울거 같음. 초당 120 프레임 애니에서 10 프레임과 11 프레임의 포즈가 확 바뀌면 보간을 거의 못 볼 것 같은데.