블루 프린터 <<< 이거 실제로도 많이 사용하나요?
강의에서 블루프린터 배우고있는데
블루 프린터를 알려주는 이유가 c++ 들어가기 전에 쉽게 토대 쌓으라고 알려주는건지
아니면 나중에도 블루프린터를 써서 알려주는건지 잘 모르겠어요
나중에 게임 만들거나 좀 실력 쌓여도 블루프린터 쓰나요?
블루 프린터 <<< 이거 실제로도 많이 사용하나요?
강의에서 블루프린터 배우고있는데
블루 프린터를 알려주는 이유가 c++ 들어가기 전에 쉽게 토대 쌓으라고 알려주는건지
아니면 나중에도 블루프린터를 써서 알려주는건지 잘 모르겠어요
나중에 게임 만들거나 좀 실력 쌓여도 블루프린터 쓰나요?
게임에 쓰는 최종 애셋은 거의 다 블루프린트임 - dc App
진짜요? 그럼 쓰이는 비중이 c++이랑 맞먹을 정도인가요?
비중을 어떻게 평가하냐 그냥 일단 뭐 만들어 보셈 언제 c++가 필요한지는 경험이 좀 쌓여야 암 - dc App
그렇군요 감사합니다
블루프린트는 일단 디자인 영역을 호환시키는 데에 써서 클라이언트 개발자면 쓰게 돼있습니다. 로직은 C++ 코드 작성하고 나서, 그걸 상속하는 블루프린트를 만들고, 그 블루프린트의 디테일패널을 조작하는 느낌이죠. 근데 그냥 다룰 수 있는 정도만 되면 되고, 핵심은 C++ 이라서, 알긴 알되 C++을 중점으로 알도록 합시다
아하...
이게 진짜 명답 ㅇㅇ - dc App
둘다써야함 - dc App
아,,,
뭐 배울때 입맛대로 취사선택해서 배우려고 하지 말고, 기초는 걍 가르쳐주는거 다 배워.
편하게 가려고했는데... 반성하고 걍 강의 쭉 밀어야 겠네요
bp로 시스템 구현은 가능하지만 간단한게 아니라면 솔직히 시간면에서도 비효율적임 시스템 구현하는 코딩은 언리얼 C++로 작성하고 캐릭터 애니메이션같은 비주얼을 담당하는 부품들은 bp로 쓰는게 좋다고 봄 블루프린트 = 이름 그대로 초안을 기획하는 용도로 쓰는걸 추천함 모든걸 bp로 떼우지말고 물론 블루프린트를 배제한다는것은 굳이 언리얼을 쓸 이유도 없기에 배워야 할 필수 지식인건 맞음 - dc App