얘제 깃허브 보면서 열심히 공부중인데

Prefab을 가져와서 system에서 Instantiate하는 예제도 있고

메인 씬에 존재하는 GameObject에 sync해서 사용하는 예제가 있던데

플레이어랑 상호작용 시키려면 결국은 싱크하는게 필수인거지?

System 들은 상주하고 있고 평범하게 존재하던 오브젝트들을 필요로 할때 엔티티화 시켜야 하는 건지…
완벽히 ECS만 써서 게임만드는게 가능함?

구현하고 싶은게
적 스폰 시, 사운드 출력, 천천히 내려오다가 플레이어에게 공격 오브젝트 날리고, 다시 날아가기를 하고 싶은데

적 컴포넌트한테
포지션값, 발사전까지 타이머, 발사 여부 bool 값을 정의해서
시스템에서 위 값들 이용해서 그냥 구현만 하면 됨?