안녕!
'콜로세움 쇼다운'을 개발 중인 스테이지라고 해
주말 동안 달려서 네 번째 개발일지를 쓴다.
(하루도 안되서 올리는거지만, 오늘 하루 종일 해서 많은 변화를 줬어)
이번 개발의 핵심 요소는,
- 포스트 프로세스 효과 적용
- 공격 및 반격 이펙트 추가
- 타임 슬로우 효과
- 카메라 각도는? (피드백 투표)
<포스트 프로세스>
아직 배경 작업을 마치지 못했지만 느낌만 봐보려고 포스트 프로세스를 적용시켜 봤어.
테스트 겸 적용 해 놓은 상태라서 굉장히 과하게 적용 중인데, 참고해서 봐줘~
(뭔가 하나씩 만져볼 때마다 그럴듯하게 보여서 재밌었어.)
- Volume 컴포넌트
뭐 대충 이런 컴포넌트인데, 여기서 가장 맘에 들었던 부분은 Vignette 야.
카메라 주위를 어둡게 혹은 Color로 칠해주는데, 집중하는 효과나 피격 및 체력이 낮을 때 사용하면 좋을 것 같아.
<Vignette 적용 X>
<Vignette 적용 O>
<Vignette 적용 O - Color : 빨간색>
현재 게임에는 Intensity 0.25 로 적용한 상태야.
추후에, 내 캐릭터가 피격 시에는 붉은색으로 바꿔서 적용해보려고 해.
<공격 및 반격 이펙트 추가>
기존 액션에서는 직접 만든 트레일 이펙트를 추가했는데, 공격이 잘 안보이고 보는 맛이 좀 없어서 FX를 좀 추가해봤어.
- 약공격 액션
- 강공격 액션
- 반격 액션
<타임 슬로우 효과>
계속 테스트를 해보는 도중, 방패를 막았다는 효과가 잘 안보이더라고...
그래서 막았을 때 타격감 & 피드백을 위해 반격이 발동할 때 순간적으로 게임 시간을 느리게 하고 천천히 다시 돌아오게끔 구현해봤어.
- 이건 좀 더 테스트해보고 모든 상성 효과 발생 시 적용해도 괜찮을 것 같아! (피드백 좀 부탁해~)
<피드백 요청 사항 - 카메라 각도는?>
- 카메라 각도가 고민인데, 조금 더 '쿼터 뷰'로 올리면 배경 요소들이 안 보일 것 같고, '사이드 뷰'로 내리면 전투가 잘 안 보이더라고... 그 중간점을 찾고 있긴 한데 현재 시점이 어떤지 의견을 투표로 부탁해! (댓글은 너무 감사!!)
카메가 각도는 어떻게 해야하나..?
- 쿼터 뷰 스타일로! (카메라 각도 내리기)40% · 4표
- 사이드 뷰 스타일로! (카메라 각도 올리기 or 유지)60% · 6표
끝까지 읽어줘서 고마워~ !!!!
마지막으로 쇼츠 투척하고 갈게~
내 장담하는데 이 게임 흥한다
응원 고마워! 기회를 잡을 수 있게 열심히 만들어 볼게! - dc App
뭔가 그랙픽이나 피튀기는게 pummel party 느낌난다
오 만들 땐 생각 못해봤는데! 느낌이 있네~ 피를 좀 더 튀게 해서 흥건하게 해볼까? - dc App
오 뭔가 만들어진다
맞아! 이렇게 하나하나 완성해가는게 게임개발의 재미 아닐까? - dc App
숄더뷰나 백뷰는 어때 난 그게 더 몰입이 잘될거같은데
오케이! 다음편에 올려볼게! - dc App