ㄴ언리얼
ㄴ유니티
ㄴ언리얼
ㄴ유니티
2d면 유니티, 3d면 언렬 썻을텐데 3d랑 2d랑 섞을거라
엔진 뭘로할지 고민하다가 그냥 둘 다 올려봄.
극단적인 dof를 원했는데 유니티는 그게 잘 안돼서 아쉽더라.
언리얼이 익숙하긴한데 그래도 유니티가 개발 속도는 빠른거 같음.
원하던 dof가 잘 안되지만 개발에 시간을 많이 쓸 수 없어서 유니티로 갈듯..
ㄴ언리얼
ㄴ유니티
ㄴ언리얼
ㄴ유니티
2d면 유니티, 3d면 언렬 썻을텐데 3d랑 2d랑 섞을거라
엔진 뭘로할지 고민하다가 그냥 둘 다 올려봄.
극단적인 dof를 원했는데 유니티는 그게 잘 안돼서 아쉽더라.
언리얼이 익숙하긴한데 그래도 유니티가 개발 속도는 빠른거 같음.
원하던 dof가 잘 안되지만 개발에 시간을 많이 쓸 수 없어서 유니티로 갈듯..
대단해. 언리얼이 2d는 좀 어렵다던데 유니티가 나으려나
어려운건 아님.. 오히려 3D에 비하면 손 덜 타지 근데 2.5D도 아니고 2D면 유니티가 있는데 굳이 언리얼을 택할 메리트가 없음. 괜히 개발 속도만 늦어질뿐 - dc App
언리얼은 기본적으로 쉐이딩이 되는건가? 때깔이 이쁘네
언렬이랑 유니티 기본 색감이 많이 달라서 비슷하게 맞추느라고 셋팅 조금 하긴했어. bloom, dof, 라이트 강도, 색온도 이정도 조절한 상태.