너무 완벽한거보다 약간 부족한 맛으로 하는거인듯
약간 겜들마다 작가 특유의 느낌? 그게 너무 좋음
인간자체가 양산형인 나라라 한국에선 개성있는겜 불가능. 걍 ㄱ존겜 판박이로 재미요소 베껴서 k어쩌구 한줄 긋는게 최고아웃풋임. 여태나온 스컬이니 산나비니 뭐 대단한 독창성이 있었나? 다 어디서 본거같은 겜인데 그냥 잘팔리는 장르 한창 잘팔리던 시기에 내놓고 거기에 수저 얹어보려는 기업지원 타고 재미본거지
그나마 반지하게임즈 같은데서 인디적으로 시도해보는데 그 시도수준 자체도 충분치 않을뿐더러 고작 그정도 독창성마저도 애초에 팔려야지 걍 본전치기 겨우 하더만. 서울어쩌구 그거도 외국 텍스트어드벤쳐에 액션요소 끼얹은 라이트였나 그거 걍 복붙에 k-서울요소 힌줄 그은정도. 한국은 생산자 소비자 둘다 개노답인곳임
차라리 독창적 인디면 대만이나 동남아시아 동유럽 북유럽 같은 외진데서 뜬금포 터지는게 재미는 부족해도 존나 신선함
왜 이렇게 화나있냐 ㅋㅋㅋ
인간자체가 양산형인 나라라 한국에선 개성있는겜 불가능. 걍 ㄱ존겜 판박이로 재미요소 베껴서 k어쩌구 한줄 긋는게 최고아웃풋임. 여태나온 스컬이니 산나비니 뭐 대단한 독창성이 있었나? 다 어디서 본거같은 겜인데 그냥 잘팔리는 장르 한창 잘팔리던 시기에 내놓고 거기에 수저 얹어보려는 기업지원 타고 재미본거지
그나마 반지하게임즈 같은데서 인디적으로 시도해보는데 그 시도수준 자체도 충분치 않을뿐더러 고작 그정도 독창성마저도 애초에 팔려야지 걍 본전치기 겨우 하더만. 서울어쩌구 그거도 외국 텍스트어드벤쳐에 액션요소 끼얹은 라이트였나 그거 걍 복붙에 k-서울요소 힌줄 그은정도. 한국은 생산자 소비자 둘다 개노답인곳임
차라리 독창적 인디면 대만이나 동남아시아 동유럽 북유럽 같은 외진데서 뜬금포 터지는게 재미는 부족해도 존나 신선함
왜 이렇게 화나있냐 ㅋㅋㅋ