언리얼의 길찾기는 항상 최단 거리 경로를 찾기 때문에 네비게이션 링크를 아무리 많이 연결을 해도 최단 경로로만 클라이밍을 하려는 문제가 있음.

그래서 AI 가 많을 경우 해당 포인트에서 정체 현상이 발생함.


구현한 시스템으로 최단 거리가 아닌 대체 경로를 통해서 클라이밍을 시도함.


이제 좀비떼 나오는 똥게임 만들거임!