오토체스류 겜만드는 중인데 힐딜 수치차이를 어떻게 둘지 모르겠음
전투가 일정시간 지속되면 서서히 모든 유닛들한테 고정뎀이 들어가는 방식이라 양쪽다 탱위주로 가도 어떻게든 결판은 남
오히려 서든데스를 활용하는 탈진덱 컨셉도 적극 차용할 예정이고
근데 계산기 두들기면서 시뮬 돌려봐도 딜, 힐 가치 차이를 어떻게 둘지 감이 안잡힘
딜을 좀 더 높게 둬야 겜이 시원시원 해질것 같긴한데
밸런스 잘못 잡으면 한방싸움에, 힐템은 계륵 될것같음
수치는 동일하게 두고, 전체적인 출현빈도나 가짓수를 딜템이 많은쪽으로 잡아봐야되나?
전투가 일정시간 지속되면 서서히 모든 유닛들한테 고정뎀이 들어가는 방식이라 양쪽다 탱위주로 가도 어떻게든 결판은 남
오히려 서든데스를 활용하는 탈진덱 컨셉도 적극 차용할 예정이고
근데 계산기 두들기면서 시뮬 돌려봐도 딜, 힐 가치 차이를 어떻게 둘지 감이 안잡힘
딜을 좀 더 높게 둬야 겜이 시원시원 해질것 같긴한데
밸런스 잘못 잡으면 한방싸움에, 힐템은 계륵 될것같음
수치는 동일하게 두고, 전체적인 출현빈도나 가짓수를 딜템이 많은쪽으로 잡아봐야되나?
니 게임을 해보지 않는 이상 모름 그냥 tft기준으로 보면 힐은 사실상 탱이고 아깝게 죽을거 한턴 버텨서 스킬 한번만 더 굴리게만 해도 씀
저는 개발은 시작한지 별로안됐고 롤체는 그마상위~챌하위 왔다갔다 하는데 롤체는 보통 극단적인 패치로 메타순환을 시키는 방식으로 패치를 하는데 힐이 너무쌔지면 선봉신비, 주유소나, 수은가고일가고일타릭, 3가고일오공 보호술사 이런게 자꾸 나오더라고요 개인적으로 이런메타는 별로 마음에 안들었어요
일단 출시하면 유저들이 알아서 정리해줌 그거 보고 수정하면 됨
이런거 진짜 기준잡기 힘듬 ㄹㅇ
저런류 게임은 무적권 딜임. 탱/힐이 강세면 뽕맛부족해서 보통 재미없어함 다막고 버텨서 이기는 소수의 변태들이나 좋아하지
기본 힐량은 쎄게 가져가되 치유 감소 아이템 성능을 좋게 하면 어떨까
힐이 강해지면 힐포터가 강제되서 별로임. 힐은 되도록 없어도 되는 존재로 만들어야 함