이런식으로 폭발 같은데 많이 쓰이는 방식인데
동적으로 콜라이더를 확장하는건 안좋다고 들어서
그냥 원 두개의 반지름으로 계산해서 바로 피해를 받게 만들어야하나?
구글에 이것저것 키워드 바꿔보면서 검색해봤는데 나오는게 없네
뭔가 보편적인 방식이 있을까 해서 글 올려봅니다
이런식으로 폭발 같은데 많이 쓰이는 방식인데
동적으로 콜라이더를 확장하는건 안좋다고 들어서
그냥 원 두개의 반지름으로 계산해서 바로 피해를 받게 만들어야하나?
구글에 이것저것 키워드 바꿔보면서 검색해봤는데 나오는게 없네
뭔가 보편적인 방식이 있을까 해서 글 올려봅니다
생각나는대로 해보고 성능 이슈 있으면 다시 생각하기
역시 정답은 박치기구만
속이 빈 원뿔형으로 만들고 땅밑에서 솟아오르게 만들기?
근데 나라면 그냥 콜라이더로 구현 안할것같음
원기둥을 점점 크게
본문에 설명이 부족했는데 대쉬같은걸로 링 안쪽으로 들어가면 더 이상 충돌을 안하도록 만들고 싶음
원기둥 2개 두고 안쪽 진입시, 둘다 콜라이더 꺼지도록.
구르는 중 상태일 때, 바깥 원기둥은 동작 안하도록, 안쪽 원기둥에 트리거 온 하면 둘 다 디스에이블
이렇게하는건 플레이어가 다시 링 바깥으로 대쉬하면 처리가 복잡해질듯 동적으로 크기 설정해야하는것도 그렇고 콜라이더 쓰는건 배제 해야겠다 답변 고마움
프레임마다 구체 오버렙 레이케스트로 체크하고 일정 거리 이상~이하로 링 범위 & 중복 타겟 리스트로 저장해뒀다가 액션 끝나면 비우기
지피티야 원으로 확장하며 공격하는 이펙트 만들어줘
쳐 맞는 대상이 플레이어 밖에 없다면 걍 일정 시간마다 플레이어와의 거리 계산해도 될 듯
probuilder로 메쉬만들어서 콜라이더로 쓰고 오브젝트 스케일을 바꾸샘 - dc App
중심과 타겟의 거리를 구하고 거리가 일정 범위인 경우 충돌 - dc App
걍 디아2 포이즌노바, 파이어노바처럼 여러개의 구체 프로젝타일 날리기 - dc App
촘촘하게 날리되 해쉬셋으로 중복검사 후 한 번만 맞게 하기, 저 서클 파티클로 외형만 꾸미면 될듯