검 강화 버튼을 누를 때마다 n값이 바뀌고, 그 n값에 따라 게임에 나오는 텍스트들이 바뀌게 하고 싶은데
강화는 되는데 텍스트가 바뀌질 않아서요 ㅠㅠ
댓글 15
"+"+ n +" 강 나무 검" 이런걸 원하는거임?
ㅇㅇ 1(222.100)2024-10-21 20:55:00
답글
맞으면 이렇게 해보셈 sname.text = "+"+ n + " 강 나무검"
ㅇㅇ 1(222.100)2024-10-21 20:56:00
답글
넵 n이 강화정도에 따라서 바뀌게 하고 싶습니다
글쓴 ㅇㅇ(180.81)2024-10-21 20:58:00
n강을 표현하고 싶은거면 $"{n} 강 나무검" 해보셈
ㅇㅇ 2(211.203)2024-10-21 20:58:00
답글
아니 또 인티저 가져온건 s에다가 해놨네. 그럼 {s}인데 앵간하면 변수이름 지을때 저렇게 하지마. reinforceNum이라고 하든지 쓰는 사람도 헷갈리게 변수짓는게 좋은코드가아님 이런건 규모가 조금만 커져도 혼자 개발할 때도 문제생기고 팀으로 할 때도 문제생김 https://www.youtube.com/watch?v=eoJLowmz5zU 이거 유니티 코리아에서 방송하는건데 시간남을때 한번 보셈. 취ㅡㅡㅡ업이 문제가아니라 클린코드는 무슨 개발을 하던 중요한 문제임..
ㅇㅇ 2(211.203)2024-10-21 21:02:00
답글
넵 감사합니당
글쓴 ㅇㅇ(180.81)2024-10-21 21:06:00
답글
조언대로 해봤는데 아직도 바뀌질 않아서 티스토리랑 비교해 보니까 티스토리는 컴포넌트로 넣은 스크립트 아래에 TMP뭐가 뜨는데 저는 none 말고 아무것도 안뜨더라구요 혹시 짐작가시는게 있을까요..?
"+"+ n +" 강 나무 검" 이런걸 원하는거임?
맞으면 이렇게 해보셈 sname.text = "+"+ n + " 강 나무검"
넵 n이 강화정도에 따라서 바뀌게 하고 싶습니다
n강을 표현하고 싶은거면 $"{n} 강 나무검" 해보셈
아니 또 인티저 가져온건 s에다가 해놨네. 그럼 {s}인데 앵간하면 변수이름 지을때 저렇게 하지마. reinforceNum이라고 하든지 쓰는 사람도 헷갈리게 변수짓는게 좋은코드가아님 이런건 규모가 조금만 커져도 혼자 개발할 때도 문제생기고 팀으로 할 때도 문제생김
https://www.youtube.com/watch?v=eoJLowmz5zU
이거 유니티 코리아에서 방송하는건데 시간남을때 한번 보셈. 취ㅡㅡㅡ업이 문제가아니라 클린코드는 무슨 개발을 하던 중요한 문제임..
넵 감사합니당
조언대로 해봤는데 아직도 바뀌질 않아서 티스토리랑 비교해 보니까 티스토리는 컴포넌트로 넣은 스크립트 아래에 TMP뭐가 뜨는데 저는 none 말고 아무것도 안뜨더라구요 혹시 짐작가시는게 있을까요..?
swordname 스크립트 들고있는 오브젝트에다가 tmp컴포넌트 들고있는 게임오브젝트를 끌어당겨서 넣던지 instantiate를 하던지 해야함
if에 중괄호안넣으면 그 다음줄 한줄이 if 안쪽로취급됨 switch로 감싸놓으니 switch문 전체가 if안으로 들어감 - dc App
if밑에 return을 깜빡한거지? - dc App
저건 근냥 인텔리임
아 코드가아니라 ide에 딸린 기능이구나 - dc App
ㅋㅋㅋ 커엽노 모바일 게임임? 딱 보니 검 강화하는 간단한 키우기 같은데 벌써 갓겜 냄새가 나노
swordname 클래스에 dd()함수가 n이 바뀔때 호출이 돼야하는데 호출구문이나 이벤트 구독이 보이지 않네요 - dc App