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[📚정보] 오브젝트 풀링 스크립트 공유함

익명(qownsgh1212) 2024-10-22 15:27:00 추천 5

https://aquamarine-stick-9a8.notion.site/ObjectPoolManager-127650b00a5c800aa07dd792df9de480


미리 만들어 놓는 형태는 아니고 처음엔 생성시키고 이후에 생성시켰던거 쓰는 형식임
대충gpt한테 설명서 만들어달라했고 노션링크끝에 스크립트 올림

이미 완성된 스크립트에 이거 추가하는건 되게 쉽게 설계해놔봄 필요한사람은 가져가셈

유니티용임


댓글 7

  • 잘못된거 있으면 비추박지말고 설명좀해주셈... 이유를 알아야 고치지

    익명(qownsgh1212) 2024-10-22 15:55:00
  • 답글

    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Pool.ObjectPool_1.html

    bowmore(qcs5jom3x9tq) 2024-10-22 16:04:00
  • 답글

    걍 대놓고 바퀴재발명이라 그런듯

    bowmore(qcs5jom3x9tq) 2024-10-22 16:04:00
  • 답글

    아 옥희

    익명(qownsgh1212) 2024-10-22 16:06:00
  • 답글

    봤는데 그래도 타입 갯수가 많을때는 이거 괜찮지않을까..?이거 블럭 맵생성용으로 만든거라.. 블럭종류가 150개가 넘는데 특정위치는 특정블럭만 많이 쓰는경우도 생기고

    익명(qownsgh1212) 2024-10-22 16:13:00
  • dccon
    디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu) 2024-10-22 16:23:00
  • 그닥? 이 에너지를 다른곳에 쏟는게 좋을꺼 같은데

    oo(112.166) 2024-10-22 19:44:00

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