https://aquamarine-stick-9a8.notion.site/ObjectPoolManager-127650b00a5c800aa07dd792df9de480
미리 만들어 놓는 형태는 아니고 처음엔 생성시키고 이후에 생성시켰던거 쓰는 형식임
대충gpt한테 설명서 만들어달라했고 노션링크끝에 스크립트 올림
이미 완성된 스크립트에 이거 추가하는건 되게 쉽게 설계해놔봄 필요한사람은 가져가셈
유니티용임
https://aquamarine-stick-9a8.notion.site/ObjectPoolManager-127650b00a5c800aa07dd792df9de480
미리 만들어 놓는 형태는 아니고 처음엔 생성시키고 이후에 생성시켰던거 쓰는 형식임
대충gpt한테 설명서 만들어달라했고 노션링크끝에 스크립트 올림
이미 완성된 스크립트에 이거 추가하는건 되게 쉽게 설계해놔봄 필요한사람은 가져가셈
유니티용임
잘못된거 있으면 비추박지말고 설명좀해주셈... 이유를 알아야 고치지
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Pool.ObjectPool_1.html
걍 대놓고 바퀴재발명이라 그런듯
아 옥희
봤는데 그래도 타입 갯수가 많을때는 이거 괜찮지않을까..?이거 블럭 맵생성용으로 만든거라.. 블럭종류가 150개가 넘는데 특정위치는 특정블럭만 많이 쓰는경우도 생기고
그닥? 이 에너지를 다른곳에 쏟는게 좋을꺼 같은데