*** 직접 Play가능
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MyCraft(2024.10.22).zip
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블로그에 시연영상짤 있으니, 빠르게 훑어보실분은 참고하세요
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준비한 자 만이 기회를 얻는다.
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왜 검거임?
각각 직군에 어떤 툴 혹은 어떤 걸 원하는지 적어야 하지 않음? 잘못하면 서로서로 시간만 날림
기획-시놉시스부터 게임전반의 스토리를 잡아주실 분. 아트-3D모델,맵레벨링,등등 게임전반의 분위기를 잡아주실 분. 클라-다양한기능추가및 최적화가능하신 분. 많은 관심 부탁드립니다.
아. 유니티로 작업중.
방향성은 있음?
어떤 방향성??
프로젝트의 목적성이나 목표, 게임의 엔딩이나 도착점 팩토리오로 예를들면 우주선을 띄우는 것이 목표잖아. 각 직군이 해주길 바라는 업무 등
글 쓴 걸로 봤을 때는 혼자 만드는게 맞는 것 같음. 개발 진행사항도 많이 진행됐건 같고 이런거 문제가 본인 개발 능력은 좋은데 PM능력이 없다는거임.. 혼자 만들다 보니 문서화가 제대로 된게 없고 본인 머리 속에 있는 내용, 내가 만들던 걸 설명함. 그러면 새로 온 사람들은 러프한 설명만 들으면서 각자 서로 다른걸 상상함. 그럼 당연히 개발은 진행이 중구난방으로 진행되거나 원래 제작자 시다바리가 이거 아닌데 이거 아닌데 리젝하면서 시다바라니 하게 됨. 그럼 돈도 안받고 내가 왜 시다바리 하고 있지 하고 점점 커뮤니케이션 줄어들다가 다 나가고 본인 작업물 지워달라하면 다시 롤백해야 되고 다시 혼자 만들게 됨...
PM을 구직하는 것도 방법이지
좋은 지적입니다. 참고하겠습니다.
솔직히 지금 구하는 사람들 월급 줄 생각은 없고 출시 후에 수익 쉐어해 주겠다는 식으로 사람 구하는거죠? 그러다 잘못되서 프로젝트 빠그러질 확률이 90%가 넘는데 그러지 말고 그냥 출시하고 수익나거나 투자받은걸로 직원을 구하시거나 외주를 구하세요
정말 도움되는 말씀. 감사합니다.
충고 진지하게 들으세요 3개월 일찍 가려다 3년 후퇴하는일도 생깁니다 수도없이 경험해본 사람이라 잘 압니다
그리고 여기다 수익쉐어 해주겠다고 팀원 모집하는 팀 종종 보이던데 하는김에 한가지 더 충고하자면 월급이든 외주비용이든 댓가 안주고 같이 만든 작업물의 저작권은 김앤장 변호단을 꾸리고와도 창작자 소유입니다 프로젝트 잘 되서 출시까지 갔다 가정해도 과거 불미스럽게 나갔던 팀원 한명이라도 저작권으로 스토어에 신고하면 내가 싫어도 간판 내려집니다 그냥 월급주고 일 시키시던 외주주던 하세요
워크스페이스를 만들어오던지 개발문서나 포트1폴리오를 가져오던지 그냥 취12준생 포2폴 영상소개 수준으로(최소한 편집은 한다) gif 찍하고 올려놓고 메일주소 써놓으면 누가 같이하고싶겟음 이걸? 겜은 예뻐보이는데 사업하면 바로 망할거같음
좀더 노력하겠습니다. ㄳ
클라는 님이해도 충분할듯..,? 다양한기능이라 할지라도 엄청 어려운 기능도 아닐테고... 최적화라 할지라도 성능 엄청 잡아먹는 게임도 아닌데... 그리고 아트는 폴리곤도 적고 텍스쳐링도 없는거같은데.. 그냥 외주넣으시는게 어떰... . 팀원은 ㄹㅇ 정말로 필수적인게 아니라면 안구하는게 좋음....
윗댓 말대로 사람 쉽게 구하는 거 아니긴 해. 솔직히 인디게임도 돈 받고 팔거면 사업 파트너 구하는 건데 이렇게 띡 올리면 사실 좀 곤란하지 ㅋㅋ..