Dungeon Dev on Steam

Under the Demon Lord's orders, following a secret deal with the human kingdom, you must create a special dungeon that will satisfy the kingdom's heroes. Strategically place monsters and traps according to the roles of the heroes, such as "Tank," "Dealer," and "Healer," to design this unique dungeon!

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방문 및 노출 그래프

태평양 표준시 기준으로 14일에 넥페가 시작했고, 노출 수 피크는 두 번째 날이었다.


반면, 방문 수는 넥페 후반부에 높게 찍혀있는데, 트위터에서 게임 소개하는 일본 계정에서, 넥스트 페스트에 참가한 게임을 소개하는 트윗을 작성했는데,

그 중, 내 게임을 소개한 트윗이 조회수가 높게 나와서, 트위터라는 외부 요인으로 인해 노출수에 비해 높은 방문수가 찍혔다.



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해당 트윗, 지금은 조회수가 20만까지 찍었네



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해당 트윗 이전까진, 노출수와 거의 비슷한 모양으로 방문 수가 찍혔음




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총 방문 국가는 일본이 압도적으로 높게 찍혔는데,



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트윗 이전까진, 일반적인 게임 양상처럼 미국이 가장 높았었음.




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위시리스트 추가 그래프


트윗 이전 기준, 첫 날이 150 정도로 가장 높았음


방문 및 노출 그래프에선 피크가 2일차였는데, 이게 전환률 문제라고 단정하긴 어렵다.

통계가 나오는 시간을 고려하면, 위시는 태평양 표준시 기준인 걸로 추측중이라, 한국시 기준으로는 아마 오후 5시를 기준으로 날이 변경되는 것 같은데,

방문 및 노출 그래프는 어느 시간이 기준인지 알기가 어려움, 일단 태평양 표준시 기준은 아닌 것 같긴 하다.



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하무튼, 트윗이 올라오고 나서 위시 추가도 급증해서, 위시 300부터 시작해서 총 2000개 넘는 위시를 모으는 데 성공했음


게임잼 제출용으로 상점도 데모도 대충 공개했던 게 지금 와서 너무 아쉬웠는데, 트위터 덕분에 생각보다 많은 위시를 모을 수 있었다.




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트윗발 위시가 많았던 만큼, 넥페 기간 중 위시를 추가한 나라에서 일본이 68% 비중을 차지했다.


일본어는 GPT 4로 번역하고 파파고로 다시 한국어로 번역하며 검수했는데, 다행히 번역 관련 이슈 제보는 없었음




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넥페 기간동안 데모 업데이트도 3번 진행했다.


막 콘텐츠를 추가하는 대규모 업데이트는 아니었지만, 그래도 노력한 보람이 나온 것 같아 좋네



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