유니티 턴제 한번 만든 적 있음 유니티로 선택지+전투 등 다수의 돌발이벤트 들어가는 비주얼노벨같이 스토리 메인인 게임 만들고싶은데 선택지 게임 자체는 오래 안걸리겠지?
댓글 6
20분도 안 걸림
ㅇㅇ 1(49.143)2024-10-23 01:12:00
구상하는 걸 시스템 시트로 한번 작성해봐, 선택지에 따라 변하는게 단순히 대사만 틀려진다 (YES or NO뿐이다) 면 별거 아니겠지만 게임 시나리오 방향에 따라 틀려지는 부분이 생겨야하고 (인물의 운명이 결정된다던지, 호감에 따라 주인공을 대하는 방식이 틀려진다던지 등등) 그런거면 장난 아니겠지...ㅋ; 질문 자체가 너무 광범위해.
l아일리l(identity0028)2024-10-23 01:17:00
답글
멀티엔딩이라 후자인데 한참걸릴수도 있겠네... 그래도 턴제 만들때보단 덜 걸릴거같기도 하고
ㅇㅇ 2(123.212)2024-10-23 01:28:00
답글
ChatGPT나 기타 언어모델 돌려서 시나리오 조건에 맞게 스크립트 생성한 후 수정하는 방향으로 가라. 시간 많이 줄일 수 있을 거임. 특히 캐릭터 배경이나 설정 등을 신경쓰면 나름 퀄리티가 괜찮게 나올 거임.
20분도 안 걸림
구상하는 걸 시스템 시트로 한번 작성해봐, 선택지에 따라 변하는게 단순히 대사만 틀려진다 (YES or NO뿐이다) 면 별거 아니겠지만 게임 시나리오 방향에 따라 틀려지는 부분이 생겨야하고 (인물의 운명이 결정된다던지, 호감에 따라 주인공을 대하는 방식이 틀려진다던지 등등) 그런거면 장난 아니겠지...ㅋ; 질문 자체가 너무 광범위해.
멀티엔딩이라 후자인데 한참걸릴수도 있겠네... 그래도 턴제 만들때보단 덜 걸릴거같기도 하고
ChatGPT나 기타 언어모델 돌려서 시나리오 조건에 맞게 스크립트 생성한 후 수정하는 방향으로 가라. 시간 많이 줄일 수 있을 거임. 특히 캐릭터 배경이나 설정 등을 신경쓰면 나름 퀄리티가 괜찮게 나올 거임.
어떤 장르든 만들기 나름임 대충 하면 금방하는데 열심히 깎으면 1년 순삭
오래 안걸리게 만들면 재미가 좆도 없음