화면에 점수나 목숨 같은 UI표시하려고 UI > Canvas 만들면
저렇게 메인카메라 사각형보다 엄청나게 큰 UI 사각형이 뜨잖아. 그러면 그 안에 텍스트 입력하는 거고.
왜 그러는 거야?
하라니까 그냥 네 하고 하긴 하는데 왜 저렇게 큰 사각형이 필요하지?
그냥 게임 화면을 바로 확인할 수 있게 메인카메라화면이랑 같은 크기의 사각형이면 되는 거 아닌가?
화면에 점수나 목숨 같은 UI표시하려고 UI > Canvas 만들면
저렇게 메인카메라 사각형보다 엄청나게 큰 UI 사각형이 뜨잖아. 그러면 그 안에 텍스트 입력하는 거고.
왜 그러는 거야?
하라니까 그냥 네 하고 하긴 하는데 왜 저렇게 큰 사각형이 필요하지?
그냥 게임 화면을 바로 확인할 수 있게 메인카메라화면이랑 같은 크기의 사각형이면 되는 거 아닌가?
월드 공간과 별개인 스크린 공간은 게임 창 크기인데 저 사각형은 Screen - Overlay에 의해 스크린 공간과 동일하게 보여주는거 갤럼이 말한 카메라에 보여주는건 캔버스 타입을 Screen - Camera로 하면 됨