UI는 해상도 바꿔도 유지되던데
해상도를 바꾸면 캐릭터나 배경같은건 엄청 확대되서 보이더라고
이거 어캐 딱 맞추는 방법 없나??
해상도 변경하면 카메라 배율을 바꿔볼까
뷰포트 리사이징 해야지...
근데 그러면 투사체 같은게 거리를 계산해서 날아가잖아 그런거 값은 안변하니까 엉뚱한 방향으로 나가고 그러는거아님?
A와 B 위치를 정하고 각도를 조절하고 정해진 속도로 나가는데 오브젝트 크기가 변경되면 절대속도가 변하는거아님?
그게 무슨상관이야... 어자피 스크린에 나오는건 L->W->V->P->S의 행렬곱으로 이루어지는데 오브젝트하나의 월드행렬의 srt가 변한다고 어디서 이상한 하드코딩 안박아놧으면 문제가 외생김..
rigid.velocity = normalizedDir * 50f; 투사체 속도를 이렇게 설정했는데 영향이 없나?
스크린 좌표계 같은걸로 계산하고 있는거 아니면 문제없다
님이 북쪽으로 공을 50의 힘으로 찼는데 카메라를 어디서 비추든 그 사실이 변하진 않져 - dc App
ㅠㅠ
그냥 카메라 사이즈를 바꿨음 어려웡
가장 쉬운 건 씨네머신을 사용하는 거임 딸깍 한방이면 끝 - dc App
해상도관련 잘못한거같은데 해상도 바뀐다고 fov바뀌거나한건 구현실수아님?
그냥 오브젝트 만들고 그거 싸우는거 만들었는데 사실 유니티 잘 몰라 ㅋ
뷰포트 리사이징 해야지...
근데 그러면 투사체 같은게 거리를 계산해서 날아가잖아 그런거 값은 안변하니까 엉뚱한 방향으로 나가고 그러는거아님?
A와 B 위치를 정하고 각도를 조절하고 정해진 속도로 나가는데 오브젝트 크기가 변경되면 절대속도가 변하는거아님?
그게 무슨상관이야... 어자피 스크린에 나오는건 L->W->V->P->S의 행렬곱으로 이루어지는데 오브젝트하나의 월드행렬의 srt가 변한다고 어디서 이상한 하드코딩 안박아놧으면 문제가 외생김..
rigid.velocity = normalizedDir * 50f; 투사체 속도를 이렇게 설정했는데 영향이 없나?
스크린 좌표계 같은걸로 계산하고 있는거 아니면 문제없다
님이 북쪽으로 공을 50의 힘으로 찼는데 카메라를 어디서 비추든 그 사실이 변하진 않져 - dc App
ㅠㅠ
그냥 카메라 사이즈를 바꿨음 어려웡
가장 쉬운 건 씨네머신을 사용하는 거임 딸깍 한방이면 끝 - dc App
해상도관련 잘못한거같은데 해상도 바뀐다고 fov바뀌거나한건 구현실수아님?
그냥 오브젝트 만들고 그거 싸우는거 만들었는데 사실 유니티 잘 몰라 ㅋ