그냥 유니티 되는 코딩 능력자 한 명 와서 UI 작업 해주면서 비쥬얼 노벨 형태로 빚어주기만 하면 되는데
이정도 작업을 의뢰 할 때 얼마 정도 제시하면 됨?
친구랑 나는 500정도 마지노선 생각했는데 너무 짜나?
댓글 33
아무 특별할것도 없는 비주얼노벨이라 흔하게 널린 비주얼노벨 툴 쓸수 있어서 데이터입력 노가다 정도 시키는거면 충분한듯, 근데 개발자로 이거해라 저거해라 할거면 외주보다는 한배타고 엔빵이 맞는거아님?
ㅇㅇ 1(175.192)2024-10-23 18:57:00
답글
신생이라 수익 장담 안된다고 안올 것 같아서.... 전 코딩 담당이 지인이기도 했는데 자기는 소스에 돈 안 넣는 대신 엔빵 말고 외주 형태로 달라고 하기도 했고
익명(fill7085)2024-10-23 19:01:00
500이면 나같으면 한다
ㅇㅇ 2(122.252)2024-10-23 19:02:00
답글
출시 직후 버그 픽스 조항 정도 있어도 ㄱㅊ..?
익명(fill7085)2024-10-23 19:02:00
답글
안한다
ㅇㅇ 2(122.252)2024-10-23 19:10:00
답글
익명(fill7085)2024-10-23 19:10:00
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-28 20:18:18.487187
답글
이유를 알려주면 개선을 할게 ㅋㅋ
익명(fill7085)2024-10-23 19:06:00
답글
실질적으로 현재 결과물이 아무것도 없겠구나... 라는거 아닐까? 프로젝트KV 사건에서 아트까지 뺀거나 마찬가지니까 ㅋㅋ;
ㅇㅇ 1(175.192)2024-10-23 19:08:00
답글
그런 느낌 들 수도 있긴 하겠다 ㅋㅋ 결국 아트가 절반인데 핵심 팀원 없이 외주로 돈찍누 하겠다는 소리니까
익명(fill7085)2024-10-23 19:10:00
답글
일반게임들은 구상만 있고 결과물 아무것도 없는경우 자체가 흔한데, 비주얼노벨은 딸깍툴도 많아서 외주든 AI든 돌려서 이미 그럴듯한 청사진과 데모까지 만들어져있다거나 이런정도 기대할듯 보통
ㅇㅇ 1(175.192)2024-10-23 19:11:00
답글
근데 뭐 모르는 건 모르는 거고 알려고 하는 게 중요한 거 아니겠어? 몰라서 최대한 페이 맞춰주려고 질문글도 쓰고 그러잖아 ㅎㅎ;;
익명(fill7085)2024-10-23 19:46:00
성우랑 BGM은 나중에 해도 괜찮지만 아트는 병행하며 가는 게 구상짜기 편하실 것 같아요! 개발할 때도,,
라라루라(hwi7586)2024-10-23 19:10:00
'아트, 성우, bgm 기타 등등은 나랑 팀원이 전부 책임지고 외주'.....?
돈이 넘치는가;; 도대체 얼마까지 외주쓸 자신있길래 이걸 다 엔빵으로 외주하는거?
ㅇㅇ 4(211.224)2024-10-23 19:15:00
답글
대충 3천정도 있고 펀딩 1천 가산해서 예산 짠 거긴 함 성우 컨택은 아직 안 했는데 아트랑 BGM은 컨택 끝났고 순번 뽑고 제작 들어가는 거 기다리는 중이라 얼추 돈은 맞음
익명(fill7085)2024-10-23 19:18:00
답글
오 완전 무대뽀는 아니라서 다행이네
그정도 자금 있으면 수익쉐어로 대1학1생 3,4학년짜리 하나 납치하고 용돈 주는식으로 하는게 제일 나을듯
네트워크나 db요소 하나도 안들어가고 그냥 딱 빌드파일 하나 뽑아서 만드는 방식이면 그게 제일 나음 난이도도 적당하고
ㅇㅇ 4(211.224)2024-10-23 20:56:00
답글
대1학1생 컨택 함 알아보고 겸사겸사 나도 유니티는 좀 공부 해야겠다 갤러들이랑 대화해 보니까 내가 코딩쪽 지식이 너무 부족하긴 하네
익명(fill7085)2024-10-23 21:15:00
결과물까지 폴리싱에 빌드테스트까지 500주는건 OK 근데 유지보수 비용은 건당 따로 청구해야지 그것까지 조항에 넣으면 할사람 없을듯...
익명(pke4568)2024-10-23 19:15:00
답글
아 이 형태로 해야겠네 외주로 하면 ㄱㅅㄱㅅ 팀원 구하는 방향으로도 한 번 인력 구해볼게
익명(fill7085)2024-10-23 19:19:00
답글
뭘하든 팀원 구하는게 나을거임 외주 맡긴다고 해도 업체나 프리랜서가 사정안되는데 때마침 크리티컬한 트러블 생기면 그때 어떻게 할려고? 그렇다고 다른 외주에 던지자니 프로그램하나 히스토리 파악하는데도 시간걸리고 디버깅하고 솔루션 스케쥴링하고... 게임 시스템 자체에 외주는 ㄹㅇ 최후의 선택으로 둬야함
익명(pke4568)2024-10-23 19:24:00
답글
이게 맞는 것 같긴 하네 들으면 들을수록
익명(fill7085)2024-10-23 19:27:00
특별한 기술 필요없는 겜이고 유니티로 만들면 최저시급으로 구해도 될듯
프로그래머 남아돔
프리랜서를 구하는거면 2~3배는 줘야하는걸로 아는데 프리랜서 사이트 있던데 그런데 검색해보삼
님이 월급쟁이를 구하거나 아니면 프리랜서를 외주주든 동업자를 고르든 그건 니 마음아님?
ㅇㅇ 5(116.121)2024-10-23 19:22:00
답글
내가 글 써서 돈 벌어보기도 했고 아트 외주도 자주해서 그쪽은 문제가 아니었는데 프로그래머의 페이에 대해선 문외한이라 여기서 생각하는 적정가가 어느정도인지 궁금했었음 그래도 시세는 맞춰줘야 열심히 해줄 것 같아서
익명(fill7085)2024-10-23 19:25:00
답글
최저시급으로 개발-빌드까지 짤 수 있는 프로그래머 어디서 구함?
이건 나도 궁금해지네 국비 6개월짜리 땔깜말고 있나?
대학@생 쪽에서 찾아보면 포@폴용이든 용돈벌이용이든 공부용이든 하겠다는 사람은 차고 넘칠 것 같은데, 다만 꽝 피하고 잘 골라잡기는 약간 빡셀 수 있지.
내가 개인적으로 추천하는 방식은 어디 게임잼 같은곳에 하나 참여해서 하루 이틀 좀 사람들 플밍하는거 보고 좀 괜찮다 싶은 애한테 접근해서 같이 하거나, 돈주고 시키거나 하는거 추천함. 나만 해도 지금 여유 있었으면 바로 하겠다 할듯.
빙화천선(intimate1603)2024-10-23 22:17:00
답글
조건 자체는 나쁘지 않은 건가 ㄱㅅㄱㅅ
익명(fill7085)2024-10-23 22:52:00
플밍 외주는 추천하지 않음, 어쩔 수 없이 하더라도 그 결과물을 판단할 수 있는 개발자가 있어야 함. 외주는 진짜 딱 그거 하나 돌아갈 정도로만 만드는 경우가 매우 많기 때문에 추후 고통스러울 수 있음
ㅇㅇ 7(221.149)2024-10-24 09:42:00
비쥬얼노벨용 툴 잘 나온거 많은데 그냥 그거 써서 직접 만드는게 낫지 않아? 잘할수있는 다른 부분에 힘줘서 만드셈
아무 특별할것도 없는 비주얼노벨이라 흔하게 널린 비주얼노벨 툴 쓸수 있어서 데이터입력 노가다 정도 시키는거면 충분한듯, 근데 개발자로 이거해라 저거해라 할거면 외주보다는 한배타고 엔빵이 맞는거아님?
신생이라 수익 장담 안된다고 안올 것 같아서.... 전 코딩 담당이 지인이기도 했는데 자기는 소스에 돈 안 넣는 대신 엔빵 말고 외주 형태로 달라고 하기도 했고
500이면 나같으면 한다
출시 직후 버그 픽스 조항 정도 있어도 ㄱㅊ..?
안한다
해당 댓글은 삭제되었습니다.
이유를 알려주면 개선을 할게 ㅋㅋ
실질적으로 현재 결과물이 아무것도 없겠구나... 라는거 아닐까? 프로젝트KV 사건에서 아트까지 뺀거나 마찬가지니까 ㅋㅋ;
그런 느낌 들 수도 있긴 하겠다 ㅋㅋ 결국 아트가 절반인데 핵심 팀원 없이 외주로 돈찍누 하겠다는 소리니까
일반게임들은 구상만 있고 결과물 아무것도 없는경우 자체가 흔한데, 비주얼노벨은 딸깍툴도 많아서 외주든 AI든 돌려서 이미 그럴듯한 청사진과 데모까지 만들어져있다거나 이런정도 기대할듯 보통
근데 뭐 모르는 건 모르는 거고 알려고 하는 게 중요한 거 아니겠어? 몰라서 최대한 페이 맞춰주려고 질문글도 쓰고 그러잖아 ㅎㅎ;;
성우랑 BGM은 나중에 해도 괜찮지만 아트는 병행하며 가는 게 구상짜기 편하실 것 같아요! 개발할 때도,,
'아트, 성우, bgm 기타 등등은 나랑 팀원이 전부 책임지고 외주'.....? 돈이 넘치는가;; 도대체 얼마까지 외주쓸 자신있길래 이걸 다 엔빵으로 외주하는거?
대충 3천정도 있고 펀딩 1천 가산해서 예산 짠 거긴 함 성우 컨택은 아직 안 했는데 아트랑 BGM은 컨택 끝났고 순번 뽑고 제작 들어가는 거 기다리는 중이라 얼추 돈은 맞음
오 완전 무대뽀는 아니라서 다행이네 그정도 자금 있으면 수익쉐어로 대1학1생 3,4학년짜리 하나 납치하고 용돈 주는식으로 하는게 제일 나을듯 네트워크나 db요소 하나도 안들어가고 그냥 딱 빌드파일 하나 뽑아서 만드는 방식이면 그게 제일 나음 난이도도 적당하고
대1학1생 컨택 함 알아보고 겸사겸사 나도 유니티는 좀 공부 해야겠다 갤러들이랑 대화해 보니까 내가 코딩쪽 지식이 너무 부족하긴 하네
결과물까지 폴리싱에 빌드테스트까지 500주는건 OK 근데 유지보수 비용은 건당 따로 청구해야지 그것까지 조항에 넣으면 할사람 없을듯...
아 이 형태로 해야겠네 외주로 하면 ㄱㅅㄱㅅ 팀원 구하는 방향으로도 한 번 인력 구해볼게
뭘하든 팀원 구하는게 나을거임 외주 맡긴다고 해도 업체나 프리랜서가 사정안되는데 때마침 크리티컬한 트러블 생기면 그때 어떻게 할려고? 그렇다고 다른 외주에 던지자니 프로그램하나 히스토리 파악하는데도 시간걸리고 디버깅하고 솔루션 스케쥴링하고... 게임 시스템 자체에 외주는 ㄹㅇ 최후의 선택으로 둬야함
이게 맞는 것 같긴 하네 들으면 들을수록
특별한 기술 필요없는 겜이고 유니티로 만들면 최저시급으로 구해도 될듯 프로그래머 남아돔 프리랜서를 구하는거면 2~3배는 줘야하는걸로 아는데 프리랜서 사이트 있던데 그런데 검색해보삼 님이 월급쟁이를 구하거나 아니면 프리랜서를 외주주든 동업자를 고르든 그건 니 마음아님?
내가 글 써서 돈 벌어보기도 했고 아트 외주도 자주해서 그쪽은 문제가 아니었는데 프로그래머의 페이에 대해선 문외한이라 여기서 생각하는 적정가가 어느정도인지 궁금했었음 그래도 시세는 맞춰줘야 열심히 해줄 것 같아서
최저시급으로 개발-빌드까지 짤 수 있는 프로그래머 어디서 구함? 이건 나도 궁금해지네 국비 6개월짜리 땔깜말고 있나?
비쥬얼 노벨 시스템만 올려주는거면 괜찮은데?
비주얼노벨이면 그냥 에셋사서 끼워넣기만 잘 해도 될거같은데
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/utage4-for-unity-text-adventure-game-engine-version4-266447?locale=ko-KR&srsltid=AfmBOopudl_j-SWh4I6Hx56mpIT4YAHPAoiB_sn-YokReOc4pG7wLxV2
이런거 한번 알아보고 써보셈 ㅇㅇ 플밍몰라도 할 수 있음
오.... 고마워요 링크까지
프로그래머 뽑기전에 실력 제대로 확인해 보면 되지 헐
대학@생 쪽에서 찾아보면 포@폴용이든 용돈벌이용이든 공부용이든 하겠다는 사람은 차고 넘칠 것 같은데, 다만 꽝 피하고 잘 골라잡기는 약간 빡셀 수 있지. 내가 개인적으로 추천하는 방식은 어디 게임잼 같은곳에 하나 참여해서 하루 이틀 좀 사람들 플밍하는거 보고 좀 괜찮다 싶은 애한테 접근해서 같이 하거나, 돈주고 시키거나 하는거 추천함. 나만 해도 지금 여유 있었으면 바로 하겠다 할듯.
조건 자체는 나쁘지 않은 건가 ㄱㅅㄱㅅ
플밍 외주는 추천하지 않음, 어쩔 수 없이 하더라도 그 결과물을 판단할 수 있는 개발자가 있어야 함. 외주는 진짜 딱 그거 하나 돌아갈 정도로만 만드는 경우가 매우 많기 때문에 추후 고통스러울 수 있음
비쥬얼노벨용 툴 잘 나온거 많은데 그냥 그거 써서 직접 만드는게 낫지 않아? 잘할수있는 다른 부분에 힘줘서 만드셈