제 프로젝트에서 하나의 스켈레톤이 애니메이션을 500개쯤 들고있는데
스켈레톤의 메인 뼈대는 안건드리고 끝단에 있는 보조 본 위치를 조정하다가 보조 본의 이름을 그대로 둔 상태로 원래 있던 위치 A에서 50만큼 떨어진 위치 B로 옮긴채로 익스포트해서 스켈레탈메쉬에 리임포트했더니 연결된 애니메이션 500개에서 보조 본이 전부 A가 원래 있던 위치로 이동되어있는 상태로 고정되어 버렸습니다
보조본을 다시 원래위치로 옮겨놓고 스켈레탈메쉬를 리임포트하면 다시 처음 상태로 롤백되면서 위치로 보조본이 옮겨지는데
저는 보조본이 B위치에 있길 바라거든요
일단 검색을 좀 해봤는데 새로 세팅한 스켈레탈메쉬로 모든 애니메이션을 리타게팅하면 해결된다는것 같은데
애니메이션쪽에도 좀 세팅중인게 많아서 지금 리타게팅 하는건 좀 번거로운 작업이 될 것 같아서 가능하다면 리타게팅없이 해결하는 방법이 없나 찾고 있는데
혹시 이럴 경우에 리타게팅 없이 애니메이션 안의 보조본만 갱신된 스켈레탈메쉬의 베이스 레퍼런스 포즈 기준으로 위치를 새로 잡는 방법이 없을까요?
내용이 이해하기 어려우셨다면 죄송합니다
비슷한 문제를 겪어봄 내 케이스는 본 위치를 수정해도 원래 위치로 돌아가는 문제를 겪음 스켈레톤 파일에서 리타게팅 유형을 스켈레톤-> 애니메이션으로 변경하고 해결했음
오 그런 방법이 있었구나 감사합니다
스켈레톤 파일 열고 옵션에서 리타기팅 옵션 표시를 눌러줘야 나옴 해결됐으면 좋겠네
전 모든 본이 애니메이션으로 되어있었는데 문제가 되는 보조본만 스켈레톤으로 바꾸니 일단 해결은 되었습니다 근데 이 리타기팅 옵션표시에 나오는거 트렌슬레이션 리타기팅이라고 써있는데 무브만 적용인건가요? 제가 본을 원하는 위치로 옮기면서 살짝 로테이션도 줘서 그런지 위치는 정확히 맞춰지는데 회전에 약간의 차이가 생기네요
보조본의 애니메이션이 없다면 보조본의 애니메이션 트랙을 제거하면 레퍼런스 포즈대로 표시될 거 같은데.
특정 본의 애니메이션 트랙만 지워버리는 방법이 있나요? 보조본은 따로 잡혀있는 애니메이션은 없고 부모 본에 링크 되어있을 뿐입니다
내가 만든 툴을 쓰면 될 것 같은데 유료라서 말하긴 좀 그렇고 ( 한 만원 정도 ?) 위에 방식으로 먼저 해보고 정 안되면 다시 댓글 달아줘.
만원 정도면 거저네요 이 문제의 해결여부에 상관없이 꼭 구매하고 싶은데 혹시 공개된 장소에서 따로 메세지 남기시기 불편하시면 오픈카톡으로 연락주셔도 괜찮습니다
uouogu@hotmail.com 으로 수정된 스켈레톤과 애니메이션 에셋 하나 이렇게 두개만 포함된 프로젝트를 보내 주세요. 제대로 되는지 테스트를 먼저 해볼께요.
음.. 이게 제 프로젝트가 맞긴한데요 개인 프로젝트는 아니고 이래저래 제약이 많아서 에셋을 외부로 보내드리기가 좀 어려운 상황입니다 선생님 ㅠㅠ
그럼 이메일로 연락만 주세요. 툴 사용 방법을 알려드릴께요.
언리얼 버전 5 넘어가면서 리타게팅의 성능이랑 편의성이 굉장히 발전해서 아마 리타게팅으로 해결하는게 제일 쉽지 않을까 싶음