원래는 위 사진처럼 활동 가능 영역과 불가능 영역을 구분짓고 울타리나 건물 잔해 같은 걸로 막으려 했음
근데 하루종일 작업 해보니까 공수가 너무 많이 들어감
16x16짜리 공간을 위해 24x24 공간을 작업을 하는 샘..
저런 방 형태로 최소 수십개는 만들어야 되는데.. 이건 아닌 것 같음
그래서 없애버리니까 뭔가.. 뭔가임
내 기준으론 플레이어블 공간이 명확해서 더 좋을 것 같긴한데 유저들도 그렇게 받아들일진 모르겠네..
원래는 위 사진처럼 활동 가능 영역과 불가능 영역을 구분짓고 울타리나 건물 잔해 같은 걸로 막으려 했음
근데 하루종일 작업 해보니까 공수가 너무 많이 들어감
16x16짜리 공간을 위해 24x24 공간을 작업을 하는 샘..
저런 방 형태로 최소 수십개는 만들어야 되는데.. 이건 아닌 것 같음
그래서 없애버리니까 뭔가.. 뭔가임
내 기준으론 플레이어블 공간이 명확해서 더 좋을 것 같긴한데 유저들도 그렇게 받아들일진 모르겠네..
경계하라
그냥 일직선으로 그어버리기보다는 흐려지는 식으로 넣으면 어떨까? 페이드 아웃처럼 경계 바깥은 배경이 흐려지면서 경계가 구분되는 거지
음.. 해보긴 해봤는데.. 이게 완전 아이소메트릭이 아니여서 경계가 뚜렷해질수록 타일이랑 각도가 안 맞음.. 그렇다고 경계를 부드럽게 하면 장식물을 좀 배치 해줘야하고 결국 24×24 영역을 작업해야함 - dc App
흠... 역시 자연스럽게 하려면 노동이 더 들어가야 하는 수밖에 없나봄...
아예 아이소메트릭으로 갈까... - dc App
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와... 이거 뭐에요? 유니티로 만드신거에요?
넹 유니티 + 신티 에셋 - dc App
개쩐다...
아예 없이 가도 게임적으로 볼 수 있긴 할듯
근데 몰입도는 떨어질것같음 플레이어 입장에선 전자를 선호할듯
가스같은 이펙트로 평지 위 덮어서 막아두던가 전장의 안개마냥
두번째 대댓 내용의 문제점이 있슴.. - dc App
저 건물같은거만 고정으로 박아두고 나무 바위 잔해같이 회전각에따라 카메라에 다르게 보이는 것들은 임의로 생성시켜서 채워넣는건 어떰 - dc App
내일의 내가 해결해주겠지 - dc App
작업량 비례해서 떼깔이 좋아지는거지 뭐 나라면 아래보단 차라리 위쪽상태에서 아무것도 안 만지고 경계표시만이라도 할 듯
검은색은 그렇고 하늘색 어때?
난 개인적으로 유저가 보기 편한거 보다 개발이 편한게 좋아 드래곤볼 봐봐 지가 편한대로 만들었는데 대박났어
없는것도 ㄱㅊ은데
근데 16x16이면 24x24 말고 울타리 한줄 만들어서 18x18 하면 되는거 아님?
음.. 시골도 있을 거고 도시도 있을 거고 숲도 있을 거고 맵마다 어울리는 경계 디자인을 생각하는게 빡센데 항상 울타리를 넣으면 사실상 24x24랑 비슷한 공수가 듦 근데 검은 영역은 그대로 보이니 24x24보다 못하지 않을가..함
중간작업물이라서 애매한 고민일지도? 뒤에 배경 추가하고 다시 보는건 어때...?
ㄴㄴ 보면서 고민했음 저거도 이전에 작업했던 64x64맵에서 잘라온 부분임. 앞으로 16x16(256)만 작업해도 될 거를 24x24(576)로 만들 시 2배 이상 공수를 들여야하니 거부감이 너무 심함 - dc App