최초 버전
디펜스 게임 방식으로 변경한 버전
제작 이유
- 대규모 전투를 원하지만 온라인 게임은 싫음. (?)
- 팀을 원하는 대로 컨트롤하고 싶지만 내 캐릭터 컨트롤에만 집중하고 싶음. (??)
- 코딩을 사용하면 이런 모순적인 요구를 모두 만족할 수 있다는 기가막힌 아이디어가 떠오름. (!!!)
로봇 제어
- BASIC 언어를 참조하여 구현.
- 코딩 로봇 처럼 코딩. 센서 데이터를 읽기 -> 타겟 설정하기 -> 공격, 이동 등 액션 실행
- 플레이어 캐릭터도 로봇이기 떄문에 똑같이 제어 가능.
전투
- 게임의 시야 거리가 짧은데 정확히 로봇의 시각 센서 거리와 같음.
- 시야 범위 외에 적을 공격하기 위해서는 플레이어도 센서 데이터에 의존해야 함.
- 강한 무기일 수록 열이 많이 나서 원거리에서 탐지되기 쉬움.
- 로봇끼리 데이터를 공유하여 유기적인 전략을 실행할 수 있음. 정찰 로봇 탐지 -> 저격 로봇 공격
제작 과정
- 너무 기가막힌 아이디어라고 생각해서 철저하게 비공개로 제작. (잘못된 선택 1)
- 구현해야될 기능이 너무 많았기 때문에 구현 방법만 고민함. (잘못된 선택 2)
결과
- 어떤 게임인지 파악하기 어려움.
- 코딩은 그 자체가 너무 어려움.
- 굳이 어려운 게임을 할 이유가 없음.
앞으로의 계획
- 재미를 예측할 수 있는 게임 제작. (똥 게임!)
- 개발 과정을 최대한 오픈하여 피드백 받기. (개발 일지 쓰기!)
똥게임이 똥떨어지는 게임말하는거지? 쓰레기게임하고 다른거?
뻔한 좀비 게임! ㅎㅎ
파이팅!!!
할 수 있다! 파이팅!
추억돋는 폰트 ㅋㅋ 잘만든것 같은데 아쉽네요
도스 폰트인데 완전 자유 라이센스라서 사용함 ㅋ 게임성 자체가 문제라서 더이상 진행하기가 어려웠어!
거기서 고집을 꺽지않음 대가가 되는건데 아깝누
남들 이래서 성공했다고 따라해서 성공하면 누가 성공못하겠노
나는 이제 모르겠어. 유저의 피드백을 받을 수 있는 걸 만들고 싶어!
Gladiabots랑 가장 가까운 느낌같은데 3D고 그래픽이 때문에 그렇지 선호 유저층은 분명히 있음 개인적으로 열 시스템은 진짜 좋은 아이디어같은데 틀만 유지하고 다시 만들어볼 생각은 없음?
코딩이 언어 작성 말고 비주얼 스크립팅으로 바꾸면 훨씬 쉬우니까 그리고 어려운 만큼 자유도가 높으니 튜토리얼만 잘 만들면 되고
시각, 열, 움직임(에일리언 모션 탐지기) 가 있고 다 데이터 구성이 달라. 사실 튜토리얼 스테이지가 8 개 있고 각 기능의 예제를 담고 있어. 싱글게임 이지만 멀티플레이어를 지원하도록 제작도 했어 나중에 친구랑 같이 할 수 있게. 초대형 로봇도 준비 중이었고 기어오를 수 있게 클라이밍 시스템도 만들었고 선호 유저층이 있었다면 더 진행을 했을 텐데 아무도 없었어ㅠㅠ
https://youtu.be/gpA2KDE5bJw?si=lQJZY7j83QIIqGfi
https://youtu.be/PujmfwzZJQc?si=6XEOvbdYDUUDZy4I
기획만 읽어보면 씹갓겜인데 ㅋㅋ
나도 그렇게 생각했었지 ㅎㅎ