게임에 쓰려는건 아니고 기술뽕에 차고 싶은게 목적인데
기본 PhysX로 반복테스트 해보면 리지드바디 50개만 넘어가도 포지션값 아예 달라지던데
결정론적 물리엔진 구현하려면 어떻게 해야됨?

내가 생각해본거는
fixed point로 물리 컴포넌트 전부 새로 짜고
콜라이더랑 쿼리만 유니티 기본 그대로 써보려고 하는데
이렇게 해도 됨?