할로우 나이트면 메트로바니아에 등장 캐릭터도 꽤 많을 거라. 으므므믐. 근데 또 플랫포머 툴이 많이 나와 있긴 해서. 아트 에셋 안 쓴다 하면, 맵 볼륨 고려할 때 한 4달 정도면 만들 것 같은데. 쌩 초보에 배우면서 하는 건 배우는 속도가 사람마다 천차만별이라 몰?루겠다...
라라루라(hwi7586)2024-10-26 01:03:00
답글
4달도 어림짐작이라 재미로만 봐줘!
라라루라(hwi7586)2024-10-26 01:03:00
답글
그렇군여 감사합니다!
ㅇㅇㅇ(211.234)2024-10-26 01:05:00
답글
메트로베니아면 4달 택도 없다
최소 본인이 심사숙고해서 내린 기간의
x3 해야됨
익명(espej0)2024-10-26 09:19:00
솔직히 메트로배니아는... 맵 디자인만 해도 엄청 오래걸릴듯...
열화판이라 해도 메트로배니아 기본이 유기적으로 연결된 맵인데...
채찍피티면 공부 1년 제작 1년
ㄱㅅㄱㅅ
게임 장르나 볼륨마다 너무 달라서 뭐라 못하겠수
아 그렇군 그냥 퀄낮은 할로우나이트 느낌임
할로우 나이트면 메트로바니아에 등장 캐릭터도 꽤 많을 거라. 으므므믐. 근데 또 플랫포머 툴이 많이 나와 있긴 해서. 아트 에셋 안 쓴다 하면, 맵 볼륨 고려할 때 한 4달 정도면 만들 것 같은데. 쌩 초보에 배우면서 하는 건 배우는 속도가 사람마다 천차만별이라 몰?루겠다...
4달도 어림짐작이라 재미로만 봐줘!
그렇군여 감사합니다!
메트로베니아면 4달 택도 없다 최소 본인이 심사숙고해서 내린 기간의 x3 해야됨
솔직히 메트로배니아는... 맵 디자인만 해도 엄청 오래걸릴듯... 열화판이라 해도 메트로배니아 기본이 유기적으로 연결된 맵인데...
제가 별 탈없이 제 때 출시를 하게 된다면.. 2년컷
개발만 최소 2년본다
+ 수익 25만원
연봉 12.5만원 ㅇㅇ 이것저것 하면 개씹마이너스