0-1. Unity 내 대화 시스템 구현을 위해 Dialogue System For Unity 에셋을 사용
0-2. Unity 에서 바로 대화 스크립트를 작성하는 것이 비효율적이라 생각했음. (Node 베이스긴 해도, Dialogue System 의 사용성이 좋은 편은 아니어서) 이후, Arcweave, Articy:Draft 등 외부 툴을 찾을 수 있었고. 여러 생각에 따라 Arcweave 를 최종 스크립트 작성 툴로 결정.
0-3. 스크립트 작성 중.
(0번 과정은 이번이 아닌 이전에 진행했던 과정임!)
1. 이전 0-3 번 과정에서 진행하지 않았던 사쿠라 미코 / 도시 스크립트 옮기는 걸 진행.
2. Arcweave 에서 Export 해서, Dialogue System For Unity 내 Import 시스템으로 Import.
4. 스크립트 적으며 작성한 기능은 안 되는데, 일단 대화 시스템 내 UI 만드는 건 아무 문제 없으니, 대화 목록 따라 기존에 옮겼던 UI 동작하도록 만듬. 대사 뜨는 거랑 선택지 뜨는 거 잘 됨.
할 거 : 선택지 6 - 8개 막 이렇게 있으면 넘쳐서. 4개씩 넘겨서 선택할 수 있도록 변경할 거임. 그리고 대사 안의 연출들 (말할 때 주변 캐릭터 암전 등) 이번 주 안에 제작 하는 게 목표!
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집에만 박혀있고
햇빛을 안 쐬었더니
어제 오늘 넘 힘들더라...
내일은 햇빛 좀 쐬어야 겠음! 다들 즐거운 제작해!!!!
Arcweave, Articy:Draft 중에서 Arcweave선택한 이유는 모임?? - dc App
Articy Draft 도 좋았긴 했는데, Arcweave 가 직관적이고 SaaS라 협업이랑 스크립트 공유하기 좋아서! 그리고 Arcweave 에서 단점이라 느낀 게 에셋대중 선택 안 되는 거랑 Unreal 처럼 여러 개 Node 선택해서 Collapse 하는 기능 부재였는데, 이건 Articy Draft 에서도 없더라고!
Arcweave는 무료버전으로 쓰는거임? 유료써야하나?
대사랑 캐릭터 싯 포함 200개까진 무룐데 넘어가면 유료 써야,,,
200개 제한이 대사 노드 하나하나마다임? 좀 빡세네