0-1. Unity 내 대화 시스템 구현을 위해 Dialogue System For Unity 에셋을 사용

0-2. Unity 에서 바로 대화 스크립트를 작성하는 것이 비효율적이라 생각했음. (Node 베이스긴 해도, Dialogue System 의 사용성이 좋은 편은 아니어서) 이후, Arcweave, Articy:Draft 등 외부 툴을 찾을 수 있었고. 여러 생각에 따라 Arcweave 를 최종 스크립트 작성 툴로 결정.

0-3. 스크립트 작성 중.

(0번 과정은 이번이 아닌 이전에 진행했던 과정임!)


7cf3c028e2f206a26d81f6e44e84766e8421


1. 이전 0-3 번 과정에서 진행하지 않았던 사쿠라 미코 / 도시 스크립트 옮기는 걸 진행.


7ff3c028e2f206a26d81f6e645857464a2


2. Arcweave 에서 Export 해서, Dialogue System For Unity 내 Import 시스템으로 Import.


7ef3c028e2f206a26d81f6e0458276649e

3. Unity 내 옮기는 과정 중 Dialogue System for unity 에 오류 있음을 확인. 포럼에 문의. Arcweave 내 export 할 때 나오는 스니펫 형식의 업데이트로 기존 호환이 안 되는 것을 파악. 내일 중으로 현재 스니펫 호환되도록 에셋 제작자 분이 Import 기능 업데이트 배포 해주신다 함.



79f3c028e2f206a26d81f6ed4783716830


4. 스크립트 적으며 작성한 기능은 안 되는데, 일단 대화 시스템 내 UI 만드는 건 아무 문제 없으니, 대화 목록 따라 기존에 옮겼던 UI 동작하도록 만듬. 대사 뜨는 거랑 선택지 뜨는 거 잘 됨.


할 거 : 선택지 6 - 8개 막 이렇게 있으면 넘쳐서. 4개씩 넘겨서 선택할 수 있도록 변경할 거임. 그리고 대사 안의 연출들 (말할 때 주변 캐릭터 암전 등) 이번 주 안에 제작 하는 게 목표!



***


집에만 박혀있고

햇빛을 안 쐬었더니

어제 오늘 넘 힘들더라...


내일은 햇빛 좀 쐬어야 겠음! 다들 즐거운 제작해!!!!


9