(현재 개발중인 메트로베니아 게임의 using case 사진입니다)
현재 3D 메카물 메트로베니아 게임을 제작하고 있는 초보 인디게임 개발자입니다. 현재 메트로베니아와 메카물을 합친 인디 게임을 개발중인데, 현재 개발 방향, 혹은 기획의 방향이 맞지 않아 개발이 멈춰있는 상태가 되었습니다. 그래서 팀원들과 이야기를 해본 결과, 다른 유저들의 의견이 필요하다는 결과가 나왔고, 평소 즐겨 찾던 인디 게임 개발 갤러리에서 설문조사를 해보자는 의견이 나와 이렇게 글을 쓰게되었습니다.
본 설문조사는 간단한 5개의 질문으로 구성되어 있으며, 1분 내외로 답변이 가능하게 구성해 보았습니다. 본 설문조사의 결과는 이후 저희와 비슷한 상황에 처한 다른 메트로베니아 개발자들을 위해 대답의 %를 정리해 본 갤러리에 다시 정보글로써 재작성하여 글을 올리려 합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
현재 저희는 메트로베이니아 장르의 게임을 개발 중에 있으며, 여러분의 의견을 반영하여 더욱 매력적이고 재미있는 게임을 만들기 위해 준비하고 있습니다. 이 설문조사는 여러분의 게임 플레이 경험과 선호도를 파악하고자 진행되며, 설문 결과는 게임 개발에 중요한 참고 자료로 활용될 예정입니다. 설문에 응답해 주시면 게임 개발 방향을 설정하는 데 큰 도움이 됩니다. 본 설문조사의 결과는 이후 Dcinside 인디게임개발 갤러리에 공유하여 이후 다른 메트로베니아 장르 개발자들에게 참고 자료로 사용될 수 있도록 할 예정입니다. 설문 소요 시간: 약 2분 개인 정보 보호: 설문은 익명으로 진행되며, 응답 내용은 게임 개발 외 다른 용도로 사용되지 않습니다.
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일단 해줘 봤음근데 사실 답은 없음액션을 좋아하는 사람 따로 탐험을 좋아하는 사람 따로아트 난이도 성장방식 다 다른 다양한 게임들이 이미 성공했었음성공의 공식이 딱 있으면 고민할 필요가 없지만성공의 공식이 없는데 다 쓸데없는 고민같아 보임기획자가 그냥 결단 내려야함
예를 들어서 핵앤슬래시는 다크 판타지 분위기가 거의 성공공식이라 보면됨 다른 스타일은 인기가 없는 걸로 알고 있음 근데 디아랑 POE랑 스킬방식이 다른걸로 알고 있는데 둘다 성공했음 난이도는 캐쥬얼은 적당히 하드한 유저 공략 자신있으면 난이도를 맛있께 높여야 함(소울라이크 처럼) 기획자가 결단 내리삼
글1/댓0 깡계는 좀
그런거임? 평소에 활동을 안하던 사람?
죄송합니다. 평소에 유동으로 있었는데, 유동으로 설문조사 하는건 좀 아닌 것 같아서 이번 기회에 계정을 파서 활동하려 했습니다.
아니 개발경험도 없고 게임경험도 부족한거 같은데; 질문이 말이 안되네 메트로배니아는 능력 해금이 선형적으로 될 수 밖에 없는데 플레이 선호도를 왜 물어보는거지...
할나 보면 선형적 아닌데?