만약에 스테이지 선택, 캐릭터 선택, 스킬 선택, 스테이지 내부 이런식으로 기능들이 있다고 하면 이걸 씬 하나에 다 때려박는거 넘 비효율적일까요?답변 남겨주시면 감사하겠습니다 저는 질문글 절대 안지움!
장단점이 있어서 적절하게 배분하는게 좋음, 너무 많은 기능을 하나의 씬에 때려박으면 빌드 이후에 로딩을 한번만 해도 된다는 장점은 있겠지만, 하이어라키나 씬뷰가 지저분해져서 유지보수 할 때 뭐가 어딧는지 찾는데 한세월 걸림
감사합니다 선생님
하이어라키에 오브젝트 많아지면 에디터 느려짐
때려박는거 상관은 없는데 경험상 관리가 개 좆 같았음
난 개인적으로 때려박는걸 더 선호함 씬 변환되면서 문제되는게 한씬에서 관리가 좀 빡신것보다 경험상 훨씬 리스크가 컸음. 한 씬에서 처리할 수 있다면 왠만하면 씬 안 옮기고 쭉 가는게 나음
나는 선택지랑 게임플레이는 찢는 편 - dc App