개발중인게임에 비동기 멀티플레이 전투 기능 추가하자고 말 나옴


클라는 직접 시뮬돌리면서 화면 렌더링만 담당하고, 랭크 실반영은 서버쪽에서 돌린 결과로 반영 하기로 했음


지금까지는 랜덤시드만 동일하게 주면 동일조건에서 시뮬 과정이랑 결과가 항상 동일하게 나왔어서 별 걱정 없이 알겠다고 했는데


오늘 다시 분석해보니까 부동소수점연산은 OS나 하드웨어가 달라지면 결과도 달라지는 거였네...


그럼 당연히 서버랑 클라쪽 연산에 차이가 생길 수 밖에 없을테고


 float이랑 double으로 선언한 데이터들 일일이 찾아내서 decimal로 바꾼다고해도 어떤 문제가 더 있을지도 모르겠네


ㅅㅂ 어카지....