가련한 인물과 그들 사이의 이야기는 울림이 있다
- 가련하다는 것은 피할 수 없는 사정으로 생긴 비극을 가지는 것에서 온다
주마등이나 환생에 대한 뉘앙스가 스토리텔링 기반 게임의 다회차 플레이에서 오는 단점을 보완할 수 있다
- 스토리텔링의 반복을 초회차의 주마등처럼 느낄 수 있다면 지루하기는 커녕 이전 회차의 여운이 계속 느껴진다
- 특히 슬픔이나 아쉬움의 감정이 더 강하게 느껴진다
회차 간 메타 성장 요소로 인해 긍정적인 방향으로 달라지는 스크립트나 분기가 강렬하게 느껴진다
- 약한 캐릭터로 시작하는 성장 스토리 컨셉이라고 하더라도, 메타 성장으로 인해 본래 컨셉이 희석되지 않는다
- 그 이유는 게임 플레이로써의 노력을 주인공 캐릭터의 노력으로 이입해서 느끼기 때문인데, 이 점이 오히려 몰입을 강화시킨다
활협전 하고 노벨류 게임에 대해서 눈이 트였다
개인적 인생겜 다섯 손가락에 등극함
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